GPUImage – 像素色值亮度平均(漫画效果) GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter

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一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果);

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//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:GPUImage – 像素色值亮度平均(漫画效果) GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter
//@Time:2022/03/28 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
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/

import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h"

import "GPUImageLuminosity.h"

import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"

@interface GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter()
{
GPUImageLuminosity *luminosityFilter;
GPUImageLuminanceThresholdFilter *luminanceThresholdFilter;
}
@end

@implementation GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter

@synthesize thresholdMultiplier = _thresholdMultiplier;

pragma mark -

pragma mark Initialization and teardown

- (id)init;
{
if (!(self = [super init]))
{
return nil;
}

self.thresholdMultiplier = 1.0;

luminosityFilter = [[GPUImageLuminosity alloc] init];
[self addFilter:luminosityFilter];

luminanceThresholdFilter = [[GPUImageLuminanceThresholdFilter alloc] init];
[self addFilter:luminanceThresholdFilter];

__unsafe_unretained GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter *weakSelf = self;
__unsafe_unretained GPUImageLuminanceThresholdFilter *weakThreshold = luminanceThresholdFilter;

[luminosityFilter setLuminosityProcessingFinishedBlock:^(CGFloat luminosity, CMTime frameTime) {
weakThreshold.threshold = luminosity * weakSelf.thresholdMultiplier;
}];

self.initialFilters = [NSArray arrayWithObjects:luminosityFilter, luminanceThresholdFilter, nil];
self.terminalFilter = luminanceThresholdFilter;

return self;
}

@end

二.猜你喜欢

本文由博客 - 猿说编程 猿说编程 发布!

posted @ 2022-04-20 16:43  猿说编程  阅读(267)  评论(0)    收藏  举报