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Android开发中播放声音的两种方法分析

本文实例讲述了Android开发中播放声音的两种方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

一、播放长语音:

在Android中,音频、视频等多媒体元素的加入,使得应用程序的用户体验更好。可以说,现在的手机,已经远远不只作为通信工具,更成为娱乐、办公的必备产品。

Android提供了简单的音频API。一般大家使用的是MediaPlayer播放音频,这也是最常见的一种播放声音的工具。这种工具在互联网上有大量的实例,因此在此只做简单的介绍。

对播放行为的控制是三个大家非常熟悉的方法:start()stop()pause()

通过static MediaPlayer create(Context, Uri)这个方法,可以获得一个新创建的MediaPlayer对象。

在播放过程中,有几个可以监听播放过程的监听器,如:

setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener)

监听音频播放结束;

setOnPreparedListener(MediaPlayer.OnPreparedListener listener)

prepare()被调用时触发。

然而,使用MediaPlayer播放时,也有一些问题。我们知道MediaPlayer在创建和销毁时都会耗费大量的系统资源,且创建和销毁的时间相对较长。此外,如果我们需要在同一时刻播放很多声音,MediaPlayer是不支持的。

因此,我们需要一个更加轻量级的声音播放工具。

 

二、播放短语音:

Android提供了另外一种,叫做SoundPool,它适合播放那些需要反复播放,但时间较短的音效。它支持同时播放多种声音,这些声音在系统开始时会加载到列表中,按照这些声音的id,我们可以调用这些音效。

下面我们进入一个实例看看SoundPool到底是怎么工作的。

例如,现在在一个五子棋游戏中,我们需要在棋子落盘的时候播放一段声音。我们可以利用SoundPool,因为它时间很短,而且需要反复播放,并且我们不希望声音占用太大资源。

先看看代码:

private SoundPool soundPool;
soundPool= newSoundPool(10,AudioManager.STREAM_SYSTEM,5);
soundPool.load(this,R.raw.collide,1);
soundPool.play(1,1, 1, 0, 0, 1);

代码非常简单,第一行是声明了一个SoundPool对象,这个一般是作为类的成员属性出现的。第二行将soundPool实例化,第一个参数为soundPool可以支持的声音数量,这决定了Android为其开设多大的缓冲区,第二个参数为声音类型,在这里标识为系统声音,除此之外还有AudioManager.STREAM_RING以及AudioManager.STREAM_MUSIC等,系统会根据不同的声音为其标志不同的优先级和缓冲区,最后参数为声音品质,品质越高,声音效果越好,但耗费更多的系统资源。

第三行,系统为soundPool加载声音,第一个参数为上下文参数,第二个参数为声音的id,一般我们将声音信息保存在res的raw文件夹下,如下图所示。

 

第三个参数为声音的优先级,当多个声音冲突而无法同时播放时,系统会优先播放优先级高的。

第四行就是播放了,第一个参数为id,id即为放入到soundPool中的顺序,比如现在collide.wav是第一个,因此它的id就是1。第二个和第三个参数为左右声道的音量控制。第四个参数为优先级,由于只有这一个声音,因此优先级在这里并不重要。第五个参数为是否循环播放,0为不循环,-1为循环。最后一个参数为播放比率,从0.5到2,一般为1,表示正常播放。

 

SoundPool没有声音的问题

在项目中需要播放一个提示,很短的一个声音,Android中播放声音有两种方式:MediaPlayer和SoundPool。相对来说SoundPool比较轻量级一些,多用在播放比较短急的声音,MediaPlayer则用来播放大段的声音或者音乐。
使用SoundPool比较方便,下面就是一段简单的SoundPool的代码,我们需要在res下建一个raw文件夹,里边放一个test声音文件,但是在实际使用中却总是不出声音。

private SoundPool soundPool; 
soundPool=newSoundPool(10,AudioManager.STREAM_SYSTEM,5); 
soundPool.load(this,R.raw.test,1); 
soundPool.play(1,1, 1, 0, 0, 1); 

解决方案:
soundPool需要初始化,并且还要初始化相当一段时间,如果这段代码直接放到onCreate中是不会出声音的,那怎么办呢,放到onClick中?我试过之后发现还是不出声音。
最终的方式是初始化soundPool的动作放到onCreate或者其他逻辑代码中,而需要触发播放的时候只需要执行soundPool.play()方法就好了。

 

posted @ 2023-05-19 13:44  水狼一族  阅读(318)  评论(0编辑  收藏  举报
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