war3导出模型到3dsmax

war3导出模型到3dsmax

我来说说如何导入war3与wow模型到3Dmax里
首先对于war3你要有以下的东西:
1魔兽资源察看器 :125_warcraft3viewer
2War3File转换工具 :War3FileConverter
3MDL文件输入max脚本 : MDLImporter
4魔兽争霸3资源包 :War3.MPQ

第一步


首先你必须拥有 war3.mpq 这个文件,它存在于魔兽3的安装目录中,
保存了所有资源信息

第二步


打开魔兽资源察看器125_warcraft3viewer

第三步


打开前面第一步中的war3.mpq文件,
你的warcraft3viewer界面上,出现了一个选择资源的目录结构
这个界面功能丰富,有很多有用的东西

第四步

在资源列表里选择一个模型

第五步


导出模型和贴图,
为mdx模型文件,贴图文件
按照提示,你可以得到1个mdx文件和1个或几个贴图文件,这个浏览器功能强大,因此可以自动导出TGA贴图文件而不是blp贴图文件

第六步


打开War3FileConverter这个工具,
选load找到刚才导出来的mdx文件加载

第七步

选择Convert to MDL
把mdx文件转换成mdl文件,转换的mdl文件保存在mdx的目录中

第八步

打开3Dmax软件,在扩展功能中选择MAXScript

第九步

选择Run Script,打开MDLImporter.mse这个脚本文件

第十步

打开好了之后,你的下拉菜单中就多了一项,我们就选择MDIimporter。

第十一步

你可以在下面的界面中进行简单的导入设置,
然后选择Import MDL这个按钮,把刚才转换好的mdl文件打开
最好是别选择骨骼动画 否则容易出问题

最后一步

找到之前导出的贴图贴到模型上,大功告成
当然不一定非要把mdx转成mdl,也可以使用MDX Importer.mse的max脚本。(这个比较难找,我会传上来)
对于wow,原理差不多,模型浏览器可以用WowModelViewer
其使用说明如下:

1.没安装过魔兽世界的,请先选择菜单第二项设置

Texture.MPQ,Patch.MPQ,Model.MPQ这3个文件的所在目录(WOW安装目录下的Data目录)。

2.选择菜单项打开魔兽世界Data目录下的dbc.MPQ或patch.MPQ文件.

3.载入完毕后,单击左边的模型列表即可浏览。

4.鼠标左键旋转模型。

5.鼠标右键调整模型坐标。

6.鼠标滚轴缩放模型。

7.双击模型显示窗口导出3DS文件。

8.F3关闭或显示模型线框。

9.“显示”下拉菜单中有更换背景色以及查找功能。

当然还可以使用warcraftstudio

这个软件特点是:

1.同时支持解析魔兽争霸和魔兽世界的MPQ档案,Blp图像纹理,Mdx物体模型.

2.魔兽世界的MPQ档案分布在其主目录的Data下,物体模型model.MPQ,图像纹理texture.MPQ.

3.人物模型的可变更纹理系统尚未解析完全,人物无纹理,World节点下的模型比较有观赏性.

对于mpq文件,也存在着纯解压工具winmpq.

总之,我们用到了以下一些工具,当然,你对3dmax要有一定了解。

posted @ 2022-12-03 19:02  shugram  阅读(1128)  评论(0)    收藏  举报