随笔分类 - Unity游戏开发
摘要:参考博客地址:https://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/78029675 使用Java接入安卓的SDK 获取手机的信息:http://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20170318.html 有的手机电量
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摘要:最近在做一个联机的双人对战网络游戏,看教程之后对于Socket仍然一知半解,查完资料之后,就明白了,分享给大家,有错误欢迎指出,留言讨论。 一、准备 协议分为TCP和UDP。 TCP:传输控制协议 TCP是面向连接的、可靠的 TCP是基于字节流的传输层协议 UDP:用户数据报协议 UDP与TCP相反
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摘要:ShaderForge的官方首页:http://acegikmo.com/shaderforge/nodes/?lang=zh_cn 在这里可以查看各种炫酷的Shader效果。 一、安装插件 安装成功之后在Window点击打开Shader Forge窗口 这是打开之后的界面。 New Shader:
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摘要:先看一下效果: Playmaker适合没有代码基础的人来使用,有代码基础的上手也很快,和UE4的蓝图相似,这个插件和其它插件不同之处在于,导入之后要安装,貌似作者很喜欢中国文件,这个插件的Log是一个中文的“玩”字。 插件地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1smMwomp
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摘要:一开始是正常的,后面是拖进Cube的子物体的情况。 朋友在做一个在地形上生成金币的预制体时,发生了只要一运行,金币就会变形的很严重。从网上也没有找到合适的解决办法,只是调整物体的LocalScal也无法解决这个问题,只是想起了以前的LookAt朝向轴无法更改时,加入了一个空物体来调整这个轴,所以用一
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摘要:每个游戏的有UI,合理的UI管理可以更加节省游戏资源。本篇是对UI框架的总结。 UI框架就是把所有的UI做成Prefab存进Json文件中,等触发的时候再通过点击事件实例化出相应的UI预制体。这样做的好处是,游戏面板上什么都没有,用到什么就生成什么,为了避免重复生成,采用单例的方式来实现。 一、搭建
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