大多的开源或不开源的软件处理jpg图像的时候均使用libjpeg开源库,目前最新版本为libjpeg-8b,下载链接为
http://freshmeat.net/projects/libjpeg
里面很多makefile文件,linux下不多说,在win32下,构建vc6工程只要将.vc6后缀名搜索出,将make*dsp.vc6修改为make*dsp.dsp,所有make*dsw.vc6修改为make*dsw.dsw,这里得到makeadsw.dsw和makejdsw.dsw,前者为所有编解码及测试程序工程,后者为简单的libjpeg工程。对于libjpeg的makejdsw生成了一个win32的的.lib库,这里可将库名称修改为libjpeg.lib。这样我们可参考编码程序将图片编码为jpeg图片了。
比如,现在我们利用GDI+打开任意格式图片,而后得到图片的解码数据,便可编译为jpeg图片了。
ps:为何不用GDI+直接保存jpg图片,因GDI+中生成的jpeg质量不满意,嘿嘿
// jpeg
void write_my_jpeg()
{
// 初始化数据
Bitmap bitmap(_T("a.bmp"));
int iWidth = bitmap.GetWidth();
int iHeight = bitmap.GetHeight();
unsigned char *pDataConv = new unsigned char[iWidth * iHeight * 3];
init_data(bitmap, pDataConv);
struct jpeg_compress_struct jcs;
// 声明错误处理器,并赋值给jcs.err域
struct jpeg_error_mgr jem;
jcs.err = jpeg_std_error(&jem);
jpeg_create_compress(&jcs);
FILE * f = _wfopen(_T("my.jpg"), _T("wb"));
if (f==NULL)
{
delete [] pDataConv;
return;
}
jpeg_stdio_dest(&jcs, f);
jcs.image_width = iWidth; // 为图的宽和高,单位为像素
jcs.image_height = iHeight;
jcs.input_components = 3; // 在此为1,表示灰度图, 如果是彩色位图,则为3
jcs.in_color_space = JCS_RGB; //JCS_GRAYSCALE表示灰度图,JCS_RGB表示彩色图像
jpeg_set_defaults(&jcs);
// 指定亮度及色度质量
jcs.q_scale_factor[0] = jpeg_quality_scaling(100);
jcs.q_scale_factor[1] = jpeg_quality_scaling(100);
// 图像采样率,默认为2 * 2
jcs.comp_info[0].v_samp_factor = 1;
jcs.comp_info[0].h_samp_factor = 1;
// 设定编码jpeg质量
jpeg_set_quality (&jcs, 100, true);
jpeg_start_compress(&jcs, TRUE);
JSAMPROW row_pointer[1]; // 一行位图
int row_stride; // 每一行的字节数
row_stride = jcs.image_width * 3; // 如果不是索引图,此处需要乘以3
// 对每一行进行压缩
while (jcs.next_scanline < jcs.image_height)
{
row_pointer[0] = (JSAMPROW)(pDataConv + jcs.next_scanline * row_stride);
jpeg_write_scanlines(&jcs, row_pointer, 1);
}
jpeg_finish_compress(&jcs);
jpeg_destroy_compress(&jcs);
//
delete [] pDataConv;
}
// 数据转换
// data
void init_data(Bitmap &bitmap, unsigned char *pDataConv)
{
// Btimap
int iWidth = bitmap.GetWidth();
int iHeight = bitmap.GetHeight();
Gdiplus::BitmapData bitmapData;
Gdiplus::Rect rectPiece(0, 0, iWidth, iHeight);
// lock,获取Bitmap数据
bitmap.LockBits(&rectPiece, Gdiplus::ImageLockModeWrite,
PixelFormat32bppARGB, &bitmapData);
int iBitmapPieceStride = bitmapData.Stride;
unsigned long *pBitmapPiecePixels = (unsigned long*)bitmapData.Scan0;
// 获取像素点数据
unsigned long ulColorValueTemp = 0;
unsigned char usR, usG, usB;
for (int y = 0; y != iHeight; ++y)
{
for (int x = 0; x != iWidth; ++x)
{
ulColorValueTemp = pBitmapPiecePixels[y * iBitmapPieceStride / 4 + x];
usR = (ulColorValueTemp >> 16);
usG = (ulColorValueTemp >> 8);
usB = ulColorValueTemp;
*pDataConv = usR;
++pDataConv;
*pDataConv = usG;
++pDataConv;
*pDataConv = usB;
++pDataConv;
}
}
//
// memcpy(pDataConv, pBitmapPiecePixels, iWidth * iHeight * 3);
bitmap.UnlockBits(&bitmapData);
}
默认情况下,不管是GDI+,还是CxImage,OpenCV等常见的开源库均只提供了设定质量的函数,即
jpeg_set_quality()
正常情况下,这样也可以满足我们的基本需求,但对于有些图片,比如黑色背景,写白色字体的图片,在压缩时,基本设定质量最高为100,但压缩质量仍不满意,原因便在压缩时的图像采样率上,ASDSee保存jpeg图片格式时,有选择采样率的2 * 1和1* 2,而libjpeg默认为2 * 2,因此会发现ACDSee质量要好些的缘故,如果不介意,可以直接设定为1 * 1,质量会更好些,不过对于这样的图片压缩后的图片大小可能大于原bmp图片大小,具体情况请读者自行参考。
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