摘要:J2ME平台刚刚推出的时候只有一个配置(CLDC)和一个描述(MIDP),但是现在已经有几十个可选包可以应用在J2ME平台了,清楚J2ME可选包的概念熟悉几个重要的可选包是学好J2ME非常重要的一环。 首先你应该清楚J2ME平台的体系结构,如果你还不够熟悉的话可以参考J2ME平台的体系结构 什么是J2ME可选包?可选包其实就是一系列的API的集合,但是他们并不能定义整个应用程...
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文章分类 - J2ME
摘要:本文将介绍J2ME的可选包FileConnection Optional Package(以下简称FCOP),事实上FCOP是在JSR75中和Personal Information Management(PIM)一起发布的。这篇文章将简单介绍一下FCOP的基本概念。 如果读者还不了解J2ME可选包的概念,请参考介绍J2ME可选包的概念;如果读者想了解PIM的详细概念和使用请参考J2ME可...
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摘要:FC api是JSR 75, PDA Optional Packages for the J2ME Platform的一部分,用于访问本地文件系统。FC api通过Generic Connection Framework(GCF)访问文件系统,允许访问包括存储卡在内的文件系统。包括如下两个接口和三个类:FileConnection 访问文件和文件夹的接口。FileSystemListener 添加...
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摘要:.NET WebService: 1using System; 2using System.Web; 3using System.Web.Services; 4using System.Web.Services.Protocols; 5using System.Data; 6using System.Data.SqlClient; 7 8[WebService(Namespace = "http...
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摘要:要进行J2ME的开发,首先必须要建立发的平台,而在开发的平台选择上,有四种方案。 一、功能比较全的Borland Jbuilder平台(推荐使用) 搭建这个平台,我们必需要安装:JBUILDER 7、JBUILDER 8 或 JBUILDER 9,BORLAND 的 MOBILESET 3.1。可选材料有:(注意这些不是必须的,没有这些你也可以进行开发)你所想开发的手机SDK,例如要在NOKI...
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摘要:FileConnection API 提供了 MIDlet 对设备上本地文件系统的访问。 Personal Information Management (PIM) 可选软件包包括用于操纵联系人列表、日程安排和计划列表的 API。 一台真实的设备可能有一个能通过使用 FileConnection API 访问的本地文件系统。在 J2ME Wireless Toolkit 模拟器中,模拟的文件系统作...
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摘要:目前JAVA2有三个版本:J2EE(企业版)、J2SE(标准版)、J2ME(微型版) 1、J2SE(JAVA2 Standart Edition) JAVA2标准版 支持所有JAVA标准规范中所定义的核心类函数库和所有的JAVA基本类别。J2SE定位在客户端程序的应用上。 2、J2EE(JAVA2 Enterprise Edition) JAVA2企业版 在J2SE的基础上增加了企业内部扩展类函数...
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摘要:J2ME使用CDC/CLDC和MIDP定制Java运行时环境(JRE)。 JRE由CDC/CLDC和MIDP组成,CDC/CLDC使用JVM,MIDP通过添加特定于域的类来定义程序。 根据J2ME应用程序调用的API,J2ME应用程序分为标准应用程序和不易移植的应用程序两种。 MIDP应用程序: MIDP应用程序是指遵循由应用程序主体(Jar文件)和应用程序描述文件(Jad文件)组成。按部署...
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摘要:个在J2SE中十分钟即告完成的代码,在J2ME中花费了一个下午.是什么样的代码呢? [要求]在游戏中读入文本形式存储的hints [分析] J2ME没有BufferReader,用InputStreamReader吧 既然没有BufferReader,也就不要奢望有readLine()了,自己慢慢循环吧 [源代码] [code] /* read hint----------------------...
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摘要:虽然使用面向对象的思想进行J2ME的编程,会增加代码量(增加发布文件的大小)和提高代码的复杂性。但是为了代码的可维护性和可扩展性,现在绝大多数的程序还是将界面和逻辑分离开来,下面先说明一下如何将MIDlet主类和界面分离。 在界面和MIDlet中,需要交换的系统内容主要有两部分:1、Display对象;2、MIDlet中的退出处理。 示例代码如下: package testmidlet; impo...
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摘要:3D技术对我们来说已经非常熟悉了,最常用的3D API有OpenGL和Microsoft的Direct 3D,在桌面游戏中早已广泛应用。对于J2ME程序而言,Mobile 3D Graphics API(JSR184)的出现,使得为手机应用程序添加3D功能成为可能。 JSR184标准(M3G:Mobile 3D Graphics)为Java移动应用程序定义了一个简洁的3D API接口,J2ME程序...
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摘要:在J2ME中,处理声音需要使用到Mobile Media API(MMAPI),该包是MIDP1.0的可选包,在MIDP2.0中已经包含了这个包。所以如果你使用MIDP1.0的话,请确认你的运行环境是否支持。 一般手机支持的声音文件格式为wav、mid和mpg等。具体请查阅你的手机说明文档。 在声音处理中,有很多处理的方式,这里说一下最常用的情况,播放JAR文件中的wav文件。 播放声音文件的流程...
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摘要:首先我像声明的是对J2ME我的确很外行,而且因为工作和此没有关系,所以肯定会有很多很多让高手 们看起来很弱智的东西,呵呵,希望大家不要bs就好。同时希望高手也来指点一下小弟。呵呵。 个人兴趣,看看j2me的东西。其实也主要是为了帮一个兄弟完成他的毕业设计。呵呵,不知道他每天 在US忙些什么东西,反正只知道我一问他就会告诉我他要去上班。。算了,不管他了。直接等他回来再说咯。 目前已经看了3天这方面...
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摘要:在编写手机程序时,经常要进行各个屏幕间的切换。一开始不知道怎么样去做,这两天看了一个例子,很简单,但很能说明问题。总结一下。如有不妥之外,请高手纠正! 功能:在主程序中有多个按钮,每一个按钮对应一个功能,每一个功能要不同的屏幕(元素)表现出来。 实现: 一、主程序中必然定义了一个Display对像,如private Display display,它表示当前的屏幕。还有一些Displayable对...
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