C++语法(static)

\(stataic\) 关键字的作用

  1. 全局静态变量

    在全局变量前的关键字 \(static\) , 全局变量就定义成一个全局静态变量

    静态存储区, 在整个程序运行期间一直存在,

    初始化: 没有初始化的全局静态变量会被自定初始化为0(自动对象的值是任意的, 除非它被显式初始化)

    作用域: 全局静态变量在声明它的文件外是不可见的, 准确地说是从定义之处开始, 到文件结尾.

  2. 局部静态变量

    ​ 在局部变量之前加上关键字\(static\) , 局部变量就成为一个局部静态变量

    ​ 内存中的位置: 静态存储区

    ​ 初始化: 没有初始化的局部静态变量会被自定初始化为0(自动对象的值是任意的, 除非它被显式初始化)

    ​ 作用域: 作用域仍为局部作用域, 当定义它的函数或语句块结束时, 作用域结束. 但是当局部静态变量离开作用域后并没有被销毁, 而是仍然驻留在内存当中, 只不过我们不能再对它进行访问, 直到该函数再次被调用, 并且值不变

  3. 静态函数

    ​ 在函数返回类型前加\(static\) , 函数就定义为静态函数. 函数的定义和声明在默认情况下都时extern的, 但是静态函数只是在声明它的文件中可见, 不能被其他文件所用.

    ​ 函数的实现使用\(static\) 修饰, 那么这个函数只可在本 $ cpp$ 中使用, 不会同其他 \(cpp\) 中的同名函数引起冲突.

    warning : 不要在头文件中声明\(static\) 的全局函数, 不要在 \(cpp\) 内声明非 \(static\) 的全局函数, 如果你要在多个 \(cpp\) 中复用该函数, 就把它的声明提到头文件里去, 否则 \(cpp\) 内部声明需加上 \(static\) 修饰;

  4. 类的静态成员

    1. 在类中, 静态成员可以实现多个对象之间的数据共享, 并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则, 既保证了安全性. 因此, 静态成员是类的所有对象中的共享成员, 而不是某个对象的成员. 对多个对象来说, 静态数据成员只储存一处, 供所有对象共用
  5. 类的静态函数

    1. 静态成员函数和静态数据成员一样, 他们都属于类的静态成员, 他们都不能对象成员. 因此, 对静态成员的引用不需要用对象名/
    2. 在静态成员函数的事项中不能直接引用类中说明的非静态成员, 可以引用类中说明的静态成员(这一点很重要). 如果静态成员函数中要引用非静态成员函数是, 可以通过对象来引用, 从中可以看出, 调用静态成员函数使用如下格式: \(<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);\)
  6. C++ 中\(static\)

    1. 对于函数定义和代码块之外的变量声明, \(static\) 修改标识符的链接属性, 由默认的 \(external\) 变为 \(internal\) , 作用域和储存类型不改变, 这些符号只能在声明他们的源文件中访问.
    2. 对于代码块内部的变量声明, \(static\) 修改标识符的储存类型, 由自动变量改为静态变量, 作用域和来链接属性不变. 这种变量在程序执行之前就创建, 在程序执行的整个周期都存在
    3. 对于被 \(static\) 修饰的普通函数, 其只能在定义它的源文件中使用, 不能在其他源文件中被引用
    4. 对于被 \(static\) 修饰的类成员变量和成员函数, 他们是属于类的, 而不是某个对象, 所有对象共享一个静态成员. 静态成员通过$ <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)$
posted @ 2021-05-30 19:56  Foxradish  阅读(209)  评论(0)    收藏  举报