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摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/pizi0475/archive/2010/02/23/5319890.aspxResourceResource的类继承体系如下: Resource代表着一类可以被载入的资源,比如Mesh,Texture等。每个资源有其唯一的Name,根据Name可以定位到某个资源,这样也确保了资源只能被载入一次。并且Resource必须在一段时间不使用的时候要... 阅读全文
posted @ 2010-08-31 11:00 shongbee2 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)