SuperMap iClient3D for WebGL教程(S3MTilesLayer)- 图元操作
首先,图元的操作是基于图元对象的id进行指定的,我们一般可通过定义鼠标事件,去获取选中对象的id,或者通过数据查询获取需求的的图元对象的id
1 let screenSpaceEventHandler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas); 2 screenSpaceEventHandler.setInputAction(function(e) { 3 // 获取选中的S3M图层 4 let selectlayer=viewer.scene.layers.getSelectedLayer() 5 // 获取选中图元的id 6 let selectid=selectlayer.getSelection()[0] 7 }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK)
####图元操作之颜色
1.临时选中高亮:即鼠标选中其他对象或者不选中时,不再高亮;
这种情况可直接设置图层的selectedColor
s3mLayer.selectedColor = Cesium.Color.RED
若是经过查询获取的id,可以调用setSelection(id),设置该对象选中并高亮
2.设置图元颜色
1 let selectedId = [15051, 15052, 17076, 17057, 17037, 17056, 17036, 15072, 14322, 17174, 16872, 16873] 2 let Colors= ['#152664','#0d2680','#002eb3','#0041a2','#005ebc','#1b75cf','#0080ff', '#2baaf9','#55d7f8','#8cedff','#b1f1ff','#F0FFFF'] 3 // 设置图元颜色 4 function setColor(){ 5 for (let i = 0; i < selectedId.length; i++) { 6 s3mLayer.setObjsColor([selectedId[i]], Cesium.Color.fromCssColorString(Colors[i])) 7 } 8 } 9 // 删除相应id的图元颜色 10 function removeColor(){ 11 s3mLayer.removeObjsColor(selectedId.slice(0,5)) 12 } 13 // 删除所有图元的颜色 14 function removeAllColor(){ 15 s3mLayer.removeAllObjsColor() 16 }
####图元操作之可见性
可见性的操作主要分为两种,
一.不互斥,即设置图元自身的可见性,不影响其他图元:
使用setOnlyObjsVisible(ids, isVisible)
1 // 设置图元可见 2 function setOnlyObjsVisible(){ 3 s3mLayer.setOnlyObjsVisible(selectedId,true) 4 } 5 // 设置图元不可见 6 function setOnlyObjsDisVisible(){ 7 s3mLayer.setOnlyObjsVisible(selectedId,false) 8 }
二.互斥,设置图元自身的可见性,会影响其他图元的可见性:
使用setObjsVisible(ids, isVisible)
1 // 互斥:设置图元可见 2 function setObjsVisible(){ 3 s3mLayer.setObjsVisible(selectedId,true) 4 } 5 // 互斥:设置图元不可见 6 function setObjsDisVisible(){ 7 s3mLayer.setObjsVisible(selectedId,false) 8 }
####图元操作之偏移
偏移和其他三种不太一样,设置的偏移参数是设置图层的selectedTranslate属性,而不是在set方法里面设定偏移参数
s3mLayer.selectedTranslate = new Cesium.Cartesian3(5, 0, 0)
s3mLayer.setObjsOffset([selectedId2])
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