C#中串口的DataReceived事件是怎么打开的

1.从工具拦拖动一个SerialPort控件,在窗体下面会多出一个serialPort1的图标

2.在serialPort1属性的事件(黄色闪电图标)里有个DataReceived事件

3.双击DataReceived事件,写收到的数据的处理代码,端口打开后如果有数据来,就触发DataReceived事体 需要注意的是串用自已的这个事件自已开了一个线程,如果要修改原来窗体的控件属性要用到委托

//窗体初始化
private void SerialportSampleForm_Load(object sender, EventArgs e)
{
    //初始化下拉串口名称列表框
    string[] ports = SerialPort.GetPortNames();
    Array.Sort(ports);
    comboPortName.Items.AddRange(ports);
    comboPortName.SelectedIndex = comboPortName.Items.Count > 0 ? 0 : -1;
    comboBaudrate.SelectedIndex = comboBaudrate.Items.IndexOf("9600");
    //初始化SerialPort对象
    comm.NewLine = "/r/n";
    comm.RtsEnable = true;//根据实际情况吧。
    //添加事件注册
    comm.DataReceived += comm_DataReceived;
}

void comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
    if (isClosing) return;//如果正在关闭,忽略操作,直接返回,尽快的完成串口监听线程的一次循环
    try
    {
        Listening = true;//设置标记,说明我已经开始处理数据,一会儿要使用系统UI的。
        int n = comm.BytesToRead;//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致
        byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据
        received_count += n;//增加接收计数
        comm.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据
        builder.Clear();//清除字符串构造器的内容
        //因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。
        this.Invoke((EventHandler)(delegate
        {
            //判断是否是显示为16禁止
            if (checkBoxHexView.Checked)
            {
                //依次的拼接出16进制字符串
                foreach (byte b in buf)
                {
                    builder.Append(b.ToString("X2") + " ");
                }
            }
            else
            {
                //直接按ASCII规则转换成字符串
                builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));
            }
            //追加的形式添加到文本框末端,并滚动到最后。
            this.txGet.AppendText(builder.ToString());
            //修改接收计数
            labelGetCount.Text = "Get:" + received_count.ToString();
        }));
    }
    finally
    {
        Listening = false;//我用完了,ui可以关闭串口了。
    }
}
 

 

posted @ 2021-03-17 14:04  Mr.石  阅读(1538)  评论(0编辑  收藏  举报