html5和html的区别
HTML简史


什么是html5?
如果让我举例的话,我会这样比喻:过去的html就像你我身上穿着的衣服,而html5则是米兰、巴黎时尚T台上模特们的新装。新鲜悦目、其中一些内容能够在不久将来进入我们的生活,但不是现在,也有人说,就是现在。HTML5到底是什么
给外行解释html5:
- 标准,html5并不是一种新的语言而是一个新的标准,新的api,新的规范。
- 革新,html5相对与之前的版本带来了大量的更新,让复杂的事情变简单,让不可能变为可能
- 缺点,依赖浏览器的更新换代,只是还是少部分人的玩物。
给小白程序员解释html5:
- 让你不用装Flash,浏览器不再崩溃,笔记本和手机更省电;
- 让你在浏览器里玩愤怒的小鸟;
- 让你上大众点评不用搜索,而是直接点“附近”;
- 让你不打字直接用语音输入文字。
HTML5 表面上看是用来取代 Flash Web 视频的,然而,它的使命远不止此。
HTML5 是下一代 Web 语言,它不单单是一种标记语言,更为下一代 Web 提供了全新功能,并将引领下一代 Web 实现类似桌面的应用体验。
HTML5 主要新功能
- 本地音频视频播放
- 动画
- 地理信息
- 硬件加速
- 本地运行(即使在 Internet 连接中断之后)
- 本地存储
- 从桌面拖放文件到浏览器上传
- 语义化标记
html5语法的改变
该知识点所说变化指的是基于html4基础上所定义的改变,主要有如下:
1.html5的文件扩展符(.html或.htm)与内容类型(text/html)保持不变。
2.html5中,刻意不使用版本声明,一份文档将会适用于所有版本的html。
3.从html5开始,对于文件的字符编码推荐使用utf-8。
4.html5确保了与之前html版本的最大程度的兼容性。
html5和html的区别?
我们现在web前端开发的静态网页,一般都是html4.0。同时是符合W3C的xhtml1.0规范来的。那么他们两者又有什么实质性的区别呢?
1、在文档类型声明上
html:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" " http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
html5:
<!DOCTYPE html>
由这两者对比可见:在文档声明上,html有很长的一段代码,并且很难记住这段代码,一般都靠工具直接生成,而html5却是不同,只有简简单单的声明,这也方便人们的记忆,更加精简。
2、在结构语义上
html4.0:没有体现结构语义化的标签,我们通常都是这样来命名的
<div id="header"></div>
html5:在语义上却有很大的优势。提供了一些新的html5标签,比如:
<header> 、<nav>、<article>、<aside>、<footer>..
3、强大的html5新功能(新增元素)(html5参考手册)
(1)强大的绘图功能
可能有些动画,或者图片,在html5可以通过强大的绘画功能,加上JS可以实现。而在html4.0却不行。
在HTML5中,有两个东西,是可以进行绘图的。
1.Canvas标签
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形,Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
2.SVG
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言,SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:
(1)SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
(2)SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
(3)SVG 是可伸缩的
(4)SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
(5)SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
那么都两者都可以用于绘图,我们一起来看看他们之间有何区别:
Canvas
1.依赖分辨率
2.不支持事件处理器
3.弱的文本渲染能力
4.能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
5.最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
1.不依赖分辨率
2.支持事件处理器
3.最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
4.复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
5.不适合游戏应用
(2)新增视频标签
可能在html4.0的时候,我们想要插入一段视频,还需要引用一长段的代码。但是在html5的情况下。我们只需要用于一个video标签即可。
<video src="视频地址"></video>
 
                    
                
 
                
            
         浙公网安备 33010602011771号
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