随笔分类 - 游戏设计
摘要:转自:http://www.sfw.cn/xinwen/461005.html电视广告的时长一般为15秒或者30秒,那最近急速成长的手机动画广告多少秒是最合适的呢? 某动画相关的企业实施了关于广告时长效果的调查,结果显示10秒以下的动画广告是效果最好的。另外,结果还显示企业投入的广告费用的7成以上...
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摘要:转自:http://www.gameres.com/311735.htmlGameRes专稿,作者: 小耗子 一、文化内涵 1、游戏名称 名称首先反映出游戏的文化内涵,不只游戏如此,企业、图书、商品等等的名字也都反映出其文化内涵,拥有深刻文化内涵的事物往往具有更强的生命力。而且玩家接触一款游戏...
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摘要:游戏被App Store下架 如何快速上线?发布者:sea_bug|发布时间: 2014-12-20 14:17|评论数: 0 近日,有媒体报道出国内某家CP的产品被苹果从App Store上下架,其原因或因涉嫌刷榜。联想到近日苹果对于刷榜、积分墙等行为的打击。不由得令小编有些唏嘘。 不过,小编...
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摘要:游戏模块分析总结(4)之系统篇发布者:wuye|发布时间: 2014-12-19 12:10|评论数: 1 1、系统结构 几乎所有游戏都遵循同一个原则,即:玩→获得产出→能力提升→继续玩。每一种玩法都有所对应的产出,而每一种产出都有对应的培养需求,玩家通过各个玩法获得产出,然后利用产出对各项属性...
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摘要:ICON的设计很重要发布者:wuye|发布时间: 2014-12-19 17:45|评论数: 0游戏类型:手游游戏/平板游戏 设计类型:【功能/模块/UI】 作者:小金狮的UI分享 每个启动ICON代表一款游戏的门面,精华。但是ICON 又有多少种表现形式了?今天让我们来看看一些市面上比较漂亮...
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摘要:转自:http://www.gameres.com/310436.html游戏模块分析总结(3)之引导篇发布者:wuye|发布时间: 2014-12-16 14:56|评论数: 1游戏类型: 设计类型:GameRes专稿,作者: 小耗子 玩家进入游戏需要引导就如婴儿需要父母扶着学走路,婴儿摔着会...
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摘要:转自:http://www.gameres.com/309812.html游戏模块分析总结(2)之UI、操作篇发布者:wuye|发布时间: 2014-12-12 15:03|评论数: 0游戏类型: 设计类型:GameRes专稿,作者: 小耗子相关阅读:游戏模块分析总结(1)之文化内涵篇 二、UI...
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摘要:转自:http://www.gameres.com/309364.html游戏模块分析总结(1)之文化内涵篇发布者:wuye|发布时间: 2014-12-10 13:09|评论数: 3游戏类型: 设计类型:GameRes专稿,作者: 小耗子 1、游戏名称 名称首先反映出游戏的文化内涵,不只游戏...
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摘要:转自:http://www.gameres.com/310504.html游戏类型:手游游戏/平板游戏 设计类型:【系统/框架/思路/玩法】 《部落冲突》与《海岛奇兵》两款战斗策略类游戏都是SUPERCELL公司开发出来的,并且先后取得了巨大的成功。同一个公司,同一个游戏类型,却能先后做出两款成...
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摘要:导读:如何做好市场,5 字总结,就是坑、蒙、拐、骗、偷。在手游市场,市场人要成为一名有战斗力的战将,你要的不是粗胳膊粗腿,而是智慧和随机应变,同时口袋里多少需要一点钱粮作为弹药。 在讲要点之前,首先要纠正各位的心态,成与不成态度最重要,比较反感的一点,就是遭遇没怎么玩过自家产品却找媒体要资源推广的...
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摘要:iPhone 6/6 Plus 出现后,如何改进工作流以实现一份设计稿支持多个尺寸?2014-12-05 09:33编辑:suiling分类:iOS开发来源:知乎(pigtwo)22280适配iPhone 6/6 Plus招聘信息:北京会联网招聘急找苹果ios 软件开发人员 开发.dylib 小插件...
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摘要:开宝箱怎么设计才算好?大脑说了算!策划运营/2014-10-24/Brain Intelligence分享到:1本文是Brain Intelligence(布雷恩英咨询公司)给游戏葡萄的投稿。布雷恩英从事神经咨询服务,公司所在地为北京。好的抽奖是该做指针圆盘,还是开宝箱?宝箱上的花纹要霸气侧漏还是萌...
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摘要:欢迎转载,本帖地址:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/10616069cocos2d-x里面的二进制文件读取的方法是有的,作者对方法封装了下,将读取的路径设置到了writablePath路径上,这样方便读取自己存储的二进制文件。作者...
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摘要:转载:http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/8618411为了保存自定义数据文件,需要保存文件和读取文件,也就是File的IO处理;针对cocos2d-x我们可以通过CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteab...
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摘要:转自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/91191611.通常情况下用PVR格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都要比PNG格式要快和小。一般情况下PVR消耗的内存比PNG消耗的内存小25%左右。PVR格式可以用ZWo...
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