随笔分类 -  cocos2d-x

摘要:晚上吃东西好像吃坏肚子了,。但是技术还要继续研究。最近工作中要使用CocosStudio做界面,好吧,不管对他有什么偏见,学习一下吧。这里主要记录一下三个控件的使用和说明。就是ScrollView,ListView和PageView。首先大致的介绍一下这三个控件吧,scrollView顾名思义,滑动... 阅读全文
posted @ 2015-01-12 00:11 无形的风 阅读(1401) 评论(0) 推荐(0)
摘要:可在 html5 游戏中使用的 js 工具库作者:木頭时间:September 21, 2014分类:Utilities,Game使用 cocos2d-js 3.0 开发游戏项目两三个月,积累了几个有意思的工具库,在此做一点小记。Date/Time在网络游戏中,不可避免地会使用到一些与日期和时间相关... 阅读全文
posted @ 2015-01-03 21:50 无形的风 阅读(587) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一个非常牛掰的网站,可以下载很多Android相关的工具等网址为:http://www.androiddevtools.cn/ 阅读全文
posted @ 2014-12-30 18:01 无形的风 阅读(217) 评论(0) 推荐(0)
摘要:手工输入项目需要编译的cpp文件到Android.mk里的缺点1)繁琐,如果cpp文件很多,简直无法忍受2)手工输入过程中容易出现错误3)如果cpp文件更改名称,需要修改Android.mk文件。。。。等等下面的样例代码转自:https://gist.github.com/andyque/60605... 阅读全文
posted @ 2014-12-29 19:55 无形的风 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前人栽树,后人乘凉,这句话有点过了,只是想感谢一下为了移植cocos2d-x到android的“大婶”们所做出的贡献。首先android环境需要配置好,需要的文件如下:貌似ant没用上,我是直接用eclipse打开项目编译生成apk的。java的环境变量怎么配置,网上已经多的用锹搓,这里就不阐述了。... 阅读全文
posted @ 2014-12-29 19:42 无形的风 阅读(271) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本人初学Cocos2d 3-x,环境配置,搭建android环境弄了好长时间,走了不少弯路,翻阅了好多人的博客和文档,包括官方文档讲的似乎有些似懂非懂,好多依然是旧的版本,所以把我的整个过程梳理一下。一来可以对自己的一个总结二来对有需要的可以相互借鉴和探讨。Mac上配置cocos2d-x 3-x a... 阅读全文
posted @ 2014-12-29 19:40 无形的风 阅读(283) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最新版的ADT不显示NDK,解决方法有两种,第一种方法在线重装一下这种方法有一个问题就是,google的东西我们经常不能访问,解决方法可以参考http://blog.csdn.net/shi_weihappy/article/details/41847997废话不多说,直接上步骤:1. Help->... 阅读全文
posted @ 2014-12-29 15:27 无形的风 阅读(326) 评论(0) 推荐(0)
摘要:TexturePacker是一款很强大的游戏图片制作工具,网上有很多关于它的教程和说明,这里不再说它的作用和好处。这里只是说一下如何申请免费的注册码。国人都习惯了使用免费或者破解的软件,但是使用破解软件是有风险的,包括TexturePacker,网上又很多它的破解版,但是都是老版的。其实,这个软件是... 阅读全文
posted @ 2014-12-23 14:59 无形的风 阅读(1892) 评论(0) 推荐(0)
摘要:cocos2d-x(ios)下载资源可以使用以下两种方式:第一种使用libcurl下载图片使用这种方法需要注意的是,我们需要引入libcurl.a这个库,同时配置对应的库目录和头文件目录具体方法是:1 导入需要的.a静态数据库静态库的位置是在2 导入上图所对应的头文件,头文件的路径是cocos2d根... 阅读全文
posted @ 2014-12-16 11:26 无形的风 阅读(277) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我这里主要说的是mac下如何设置Android SDK更新,windows下类似首先说明为什么要这么麻烦,没办法身处在大天朝中,伟大的防火墙,苦逼的程序猿想要查点资料都是非常难的。不废话了,下面进入正题。第一步 确定我们要修改那些东西1、hosts文件2、Android SDK Manager设置我... 阅读全文
posted @ 2014-12-10 16:38 无形的风 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)
摘要:非官方的iOS设计指南有时候为iOS设计app并不是一件简单的事,但是如果你能找到正确的最新的苹果设备信息,并按照正确的方向,那么为iOS设计app或许会变得简单容易些。关于这些指南这些指南描述了如何遵守苹果的iOS 人机交互指南来设计app,而不是讲用自定义控件可以做成什么样的设计,有时候打破规则... 阅读全文
posted @ 2014-11-18 14:57 无形的风 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如何让Java和C++接口互相调用:JNI使用指南转自:http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos2d-x-ch/manual/framework/native/v2/sdk-integration/andr... 阅读全文
posted @ 2014-10-30 15:17 无形的风 阅读(1811) 评论(0) 推荐(0)
摘要:主体思路通过JNI获取java虚拟机,再获取当前程序的JNI环境,通过JNI环境获取需要调用的java类信息,再获取需要调用的java类中的函数信息。再通过JNI环境调用,使用类信息、函数信息,调用对应的java函数。看起来好像有点复杂,but不用担心,cocos2d-x中有一个JniHelper类... 阅读全文
posted @ 2014-10-30 15:15 无形的风 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Cocos手游录制插件:cocos-pluginTestinlab2014-10-29 13:42:27153 次阅读Cocos手游录制插件,用于添加Testin手游自动化测试支持,支持cocos 2d-x和cocos 2d-js全版本游戏引擎,包括cocos 2d-x 2.x、cocos 2d-x... 阅读全文
posted @ 2014-10-29 16:00 无形的风 阅读(426) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Cocos 2014 开发者大会(秋季)组委会今天正式发布了《Cocos开发者平台白皮书》,GameRes游资网得到Cocos官方授权发布该白皮书电子版。 白皮书主要内容包括对行业的趋势解读,开篇提出了一个移动开发者都关心的问题:在移动开发的后人口红利时代,中小开发者的机会在哪里?此外,白皮书全面... 阅读全文
posted @ 2014-10-29 13:26 无形的风 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)