android 单位之间的关系
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名词 |
解释 |
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Px (Pixel像素) |
不同设备显示效果相同。这里的“相同”是指像素数不会变,比如指定UI长度是100px,那不管分辨率是多少UI长度都是100px。也正是因为如此才造成了UI在小分辨率设备上被放大而失真,在大分辨率上被缩小。 |
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Screen Size (屏幕尺寸) |
一般所说的手机屏幕大小如1.6英寸、1.9英寸、2.2英寸,都是指的对角线的长度,而不是手机面积。我们可以根据勾股定理获取手机的宽和长,当然还有面积。 |
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Resolution (分辨率) |
指手机屏幕垂直和水平方向上的像素个数。比如分辨率是480*320,则指设备垂直方向有480个像素点,水平方向有320个像素点。 |
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Dpi (dots per inch 像素密度) |
指每英寸中的像素数。如160dpi指手机水平或垂直方向上每英寸距离有160个像素点。假定设备分辨率为320*240,屏幕长2英寸宽1.5英寸,dpi=320/2=240/1.5=160 注意:该值对应于DisplayMetrics类中属性densityDpi的值。具体请参考http://www.cnblogs.com/wader2011/archive/2011/11/28/2266669.html |
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Density (密度) |
指每平方英寸中的像素数。 Density=Resolution/Screen size 注意:在DisplayMetrics类中属性density的值为dpi/160,可用于px与dip的互相转换。具体请参考http://www.cnblogs.com/wader2011/archive/2011/11/28/2266684.html |
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Dip (Device-independent pixel,设备独立像素) |
同dp,可作长度单位,不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。dip和具体像素值的对应公式是dip值 =设备密度/160* pixel值,可以看出在dpi(像素密度)为160dpi的设备上1px=1dip |
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Sp (ScaledPixels 放大像素) |
主要用于字体显示(best for textsize)。根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。 |
总结
我们可以用下面的思路来解释为什么用dip代替px作单位:
- 设备最终会以px作为长度单位。
- 如果我们直接用px作为单位会造成UI在不同分辨率设备上出现不合适的缩放。因此我们需要一种新的单位,这种单位要最终能够以合适的系数换算成px使UI表现出合适的大小。
- Dip符合这种要求吗?
由dip和具体像素值的对应公式dip值 =设备密度/160* pixel值 可以知
pixel值=dip值/(设备密度/160),其中dip值是我们指定的长度大小,那么pixel值,160也是定植,也就是说UI最终的pixel值只受像素密度dip的影响,这个dip就相当于那个换算系数,这个系数的值是多少有设备商去决定。因此dip符合这种要求。
首先,说下概念(网上很多帖子几个地方都搞混了,理一下):
dip : device independent pixels ,设备无关像素。 我看很多帖子写的五花八门的,关于d的,什么display啊各种都有,既然是设备无关,我还是觉得device靠谱。
dp就是dip
px : 像素不多说
dpi :dots per inch , 直接来说就是一英寸多少个点。常见取值 120,160,240。我一般称作像素密度,简称密度
density : 直接翻译的话貌似叫 密度。常见取值 1.5 , 1.0 。
分辨率: 横纵2个方向的像素点的数量,常见取值 480X800 ,320X480
屏幕尺寸: 屏幕对角线的长度。电脑电视同理。
这里还涉及另外一个问题,就是屏幕比例的问题。因为只确定了对角线长,2边长度还不一定。所以有了4:3、16:9这种,这样就可以算出屏幕边长了。
重点来了,网上很多帖子直接把 density 叫做“密度”,然后就说他是像素密度,然后就说他是dpi。
在android里面,获取一个窗口的metrics,里面有这么几个值
- metrics.density;
- metrics.densityDpi;
metrics.density; metrics.densityDpi;
densityDpi就是我们常说的dpi。density其实是 DPI / (160像素/英寸) 后得到的值。是不是有点奇怪,因为我带了单位。。。这个涉及到后面一个比较重要的东西,后面再说。
从上面就看得出了,DPI本身的单位也是 像素/英寸,所以density其实是没单位的,他就是一个比例值。
而dpi的单位是 像素/英寸,比较符合物理上面的密度定义,密度不都是单位度量的值么,所以我更喜欢把dpi叫像素密度,简称密度,density还是就叫density。
然后,来算算dpi。
比如一个机器,屏幕4存,分辨率480X800,他的dpi能算么。
因为不知道边长,肯定不能分开算,4是对角线长度,那直接用勾股定理算对角线像素,除以4,算出来大概是 dpi = 233 像素/英寸。
那么density就是 (233 px/inch)/(160 px/inch)=1.46 左右
顺带说下,android默认的只有3个dpi,low、medium和high,对应 120、160、240,如果没有特别设置,所有的dpi都会被算成这3个,具体可以参考下这个帖子
http://android.tgbus.com/Android/tutorial/201103/347176.shtml
其中的default就是160。
然后就该算了,我们写布局的时候,肯定还是要知道1个dp到底有多少px的。
换算公式如下: dp = (dip/(160像素/英寸))px = density px
注意,这里都是带单位的。px是单位,dp是单位,density没单位。
为了方便,假设dip是240 像素/英寸 , 那么density就是1.5
那么就是 dp=1.5px ,注意这是带了单位的,也就是 设备无关像素 = density 像素
那么转换为数值计算的话,应该是下面这个式子
PX = density * DP
也就是
像素值 = density * 设备无关像素值 ,请注意这里有个值字。
---观后感:
综合的看网上资料,像素长度单位,多长是变化的(像素高低),dpi 就是一英寸有多少个像素点,dp就是设备像素(长度单位),dp = [dpi/(160像素/英寸)]px
以下拿两个屏比较一下px和dp但的区别:
一个屏
一英寸 100像素点 10px 10dp
占屏大小的1/10 根据公式10(100/160)px
=50/8(px) 占屏大小的1/16
另一个屏
一英寸 20像素点 10px 10dp
占屏大小的1/2 根据公式10(20/160)px
=10/8(px)占屏大小的1/16
因此要用dp设备像素,它会根据分辨率的不同而变化,在不同大小的屏中占的比例是一致的。
其实分辨率越大像素的长度越小所以(同一套图片)在高的分辨率屏上越小(越清晰但和图片的清晰度无关,就像图片被放大缩小的感觉),所以准备多套图片。
有一个问题不明白:
比如 全屏的时候,denisity=160,480*320 px应当是 480*320dip,非全屏状态是430*320dip,标题栏和通知栏共占了50dip
当我写成 480*320 dp时就全屏了,但当densitiy =240 时我再写 480*320 就不会全屏了。公式dp= dpi/160(px) ,那个160是定值么,还是现在要变成240.
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