团队任务(第三次)

  • 软工四组
  • 产品经理、项目经理:王益鑫
  • UI设计师:王子夫、郑晴晴
  • 软件测试工程师:韩佳琦、丁禹州
  • 软件工程师:石翟夫、王劲松(队长)
  • 博客撰写人:王益鑫
  • 开发“贪吃蛇”
  • 目标用户:在校生15~25岁群体
  • 客户:沈阳北软在校生
      需求分析报告
      • N(需求):
      • 玩家可以自己调界面、调蛇的皮肤效果和游戏有时长限制
      • A(做法):
      • 界面调整
        • 增加界面颜色的选择
        • 进入游戏后蛇的曝光度
      • 蛇的皮肤
        • 给出几个皮肤供玩家选择
      • 时间设置
        • 玩家玩到一定时间后程序不再运行
      • B(好处)
      • 对玩家的好处:既有游戏体验又防止玩家的沉迷
      • C(竞争对手):
      • 竞争对手:
        • 腾讯贪吃蛇
        • 对手优势:传播量及玩家年龄跨度及游戏界面质感高
        • 对手劣势:有充钱买皮肤现象(相对于学生)和游戏时长限制(个例)
      • D(交付推广方式):
      • 微信小程序推广
    • 软件原型和说明书。
    • 原型:https://gitee.com/shirt----2580/team_task_2/blob/%E5%8E%9F%E5%9E%8B%E8%AE%BE%E8%AE%A1/%E8%B4%AA%E5%90%83%E8%9B%87%E5%8E%9F%E5%9E%8B%E8%A7%86%E9%A2%91.mp4
    • 原型说明书
    • 用户打开软件运行程序,点击“开始游戏”按钮,进入游戏界面。用户需使用键盘上的“上下左右”方向键控制蛇头的前进方向。游戏里有病毒及特定区域,如果吃到病毒则减分。用户在进行游戏的过程中需躲避障碍物和墙壁,也不能蛇头咬蛇尾,否则会造成贪吃蛇死亡,提示“游戏结束”和本次游戏得分等信息。为了增加软件的人性化设计,用户可在界面右侧看自己之前的成绩排名此外,本软件还增加了设置区,用户可在提供的选项中自行选择地图、蛇头颜色、蛇身颜色、食物颜色、背景颜色和音乐。“恢复默认设置功能”是为了用户可以一键还原软件最初的个性化设置。

 

    UI设计的效果图和文字说明。
    •  

      效果图覆盖了软件的。
    • 设计思路:
    • 贪吃蛇在原本的贪吃蛇中,一般都是以吃食物来成长而进行的游戏,我们把其中的食物变成了水果,使其增添新意,还有一些加入病毒元素,蛇迟到病毒将会死亡,从而增加游戏乐趣。

甘特图:

燃尽图:

从上述图表中可以看出目前团队的短时效率很高,一般情况下不会出现工作拖延。

目前团队的进度已经超过了计划进度,不会出现上几次作业那种的勉强能交的水平。

 

完成本次任务中Axure出现问题文件受损打不开本地

解决:重新下载并找老师要了一个破解版的

 

posted @ 2019-05-26 23:05  渐如枯枝  阅读(173)  评论(1编辑  收藏  举报