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  2011年11月27日
摘要:2011-09-06 09:26:06| 分类: 产品 | 标签: |字号大中小 订阅 这篇文章全无深刻,只讲社区培育的一些常识。虽说是大路货,操作的时候也可能遗漏一些东西,我最近就在自检时发现了漏洞。惭愧。先说说什么是“社区”,互联网上尚无公认的定义。按我的看法,凡重视人际关系的内容产品,同时域内用户对整个用户群有较强的认同感,这就是社区。它有三个典型特征,第一是用户产出内容,第二是通过用户关系... 阅读全文
posted @ 2011-11-27 21:24 Shinn 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这是我给策划运营团队的一封内部邮件,和平时写的理论研究日志无异,因此公开也无妨。————————————————————上周,我连续看了两篇比较有感慨的文章。第一篇是国内非常有名的JavaEye社区(Alexa排名1019)站长写的,讲他是如何严厉打击低质量的内容,甚至打击低质量的回复。每年都有很多人跟他说,你下手这样狠,要不得,要把站做垮。但JavaEye每年都翻着筋斗往上冲流量。最后这位站... 阅读全文
posted @ 2011-11-27 21:21 Shinn 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2008-2010中文SNS的观察和实践作者:麦田(蚂蚁网创始人)www.mayi.com(一)回顾facebook之前的SNS社会化网络服务(SNS)不是facebook开创的,在Facebook之前,“交友”和“社区” (尤其BBS社区)这两类互联网应用都具有SNS属性。特别是前者交友网站,几乎完全归属于SNS。为便于下面的讨论,在本文中把处理“人”和“关系”为主的互联网应用,都归属SNS... 阅读全文
posted @ 2011-11-27 21:20 Shinn 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:发表于:2009年07月23日 分类:Web2.0 标签:UGC用户激励, 激励体系, 激励机制 让用户产生内容,通过高质量的自发UGC实现网站的良性循环,是个很诱惑的平台思路。但这种2.0的东西,有一个问题很重要,那就是如何建立一套有效的激励机制,让用户更积极持续的参与?本文将以百科为例,对这个问题,说下我的一些思路。 主要的激励机制可以有三类:荣誉激励、情感激励和利益激励。 一、 荣誉激励 ... 阅读全文
posted @ 2011-11-27 21:17 Shinn 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:让用户产生内容,通过高质量的自发UGC实现网站的良性循环,是个很诱惑的平台思路。但这种2.0的东西,有一个问题很重要,那就是如何建立一套有效的激励机制,让用户更积极持续的参与?本文将以百科为例,对这个问题,说下我的一些思路。主要的激励机制可以有三类:荣誉激励、情感激励和利益激励。一、 荣誉激励荣誉激励的主要手段还是积分和等级体系。关键是要做到不同积分等级的用户的前台页面个人展示形式及特权的差异化。有对比,有差距感,用户才有成为Top的动力和上升到高级别之后的优越感。1. 个人展示差异化a) ID曝光以百度百科的ID展示为例,高等级用户的ID前面有一个图片标志,非常明显,给人一种身份的象征。当. 阅读全文
posted @ 2011-11-27 18:33 Shinn 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑