随笔分类 -  Unity

摘要:Unity UGUI-背景适应文本 Text 在 Image 层级下 Image 的 图片必须是slice模式,如果不是,编辑图片边框 Image 上 添加组件 horizontal layout group(或者其他layout group,根据自己需求) Image 上 添加 Contentsi 阅读全文
posted @ 2020-11-13 09:04 devshin 阅读(674) 评论(0) 推荐(0)
摘要:事件系统EventSystem不仅可以用于UI,对于场景中的对象也同样适用,以下主要介绍在场景中的使用 1、EventSystem对象的说明 当我们在场景中创建任一UI对象后,Hierarchy面板中都可以看到系统自动创建了对象EventSystem,可以看到该对象下有三个组件:EventSyste 阅读全文
posted @ 2018-11-23 10:19 devshin 阅读(4511) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在Unity中,点击场景中的模型我们往往需要检测是否点击在了UI上,这时我们需要进行一系列的判断,往往效果还不好,因此我在场景中模型的点击也使用了EventTrigger,EventTrigger我们在UI上的使用比较常见,但是它也可以用于场景点击,并且能屏蔽点击到UI又响应了模型的点击事件,以下是 阅读全文
posted @ 2018-01-24 09:17 devshin 阅读(5615) 评论(0) 推荐(0)
摘要:问题 解决方法 json 序列化时不支持结构体,比如Unity 中的Vector3类型不支持,所以我们要自己转型以下 使用json的注意事项 阅读全文
posted @ 2018-01-22 09:32 devshin 阅读(1875) 评论(0) 推荐(0)