C# byte及char FileStream 与StreamReader的区别(转)
1. FileStream是一个较为底层的类,只能简单地读文件到缓存区,而StreamReader封装了一些高级方法如ReadLine()
2. FileStream可读可写,而StreamReader只能读不能写
3. FileStream不能指定编码(因为它看到的只是文件的二进制形式,当然无所谓编码),而StreamReader可以指定编码,一旦指定就不允许再更改,因此编码指定是放在它的构造方法里的。默认编码为System.Text.UTF8Encoding,实际上,在StreamReader的构造方法里,它会对文件进行编码检查,当然也可以不让它检查。
4. 若对是对二进制文件进行操作,最好使用BinaryReader,若要进行写操作,则用StreamWriter,同样StreamWriter也能按指定的编码进行读写
5. StreamReader的构造方法不一定需要FileStream,只需要文件名即可
6. StreamReader关闭后,与之相关的FileStream没有关闭,(通过FileStream的CanRead的测试)
FileStream对象表示在磁盘或网络路径上指向文件的流。这个类提供了在文件中读写字节的方法,但经常使用StreamReader或 StreamWriter执行这些功能。这是因为FileStream类操作的是字节和字节数组,而Stream类操作的是字符数据。这是这两种类的一个重要区别,如果你是准备读取byte数据的话,用StreamReader读取然后用 System.Text.Encoding.Default.GetBytes转化的话,如下,则可能出现数据丢失的情况,如byte数据的个数不对等。因此操作byte数据时要用FileStream。
string textContent = fileStream.ReadToEnd();byte[] bytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(textContent);
字符数据易于使用, 但是有些操作,比如随机文件访问(访问文件中间某点的数据),就必须由FileStream对象执行.
其中创建FileStream对象最简单的构造函数如下:
FileStream file = new FileStream(fileName,FileMode.Member);2
FileStream file = new FileStream(fileName, FileMode.Member, FileAccess.Member);
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成 员 |
说 明 |
|
Read |
打开文件,用于只读 |
|
Write |
打开文件,用于只写 |
|
ReadWrite |
打开文件,用于读写 |
对文件进行不是FileAccess枚举成员指定的操作会导致抛出异常。此属性的作用是,基于用户的身份验证级别改变用户对文件的访问权限。
在FileStream构造函数不使用FileAccess枚举参数的版本中,使用默认值FileAccess. ReadWrite。
FileMode枚举成员,使用每个值会发生什么,取决于指定的文件名是否表示已有的文件。
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成 员 |
文 件 存 在 |
文件不存在 |
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Append |
打开文件,流指向文件的末尾,只能与枚举FileAccess.Write联合使用 |
创建一个新文件。只能与枚举FileAccess.Write联合使用 |
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Create |
删除该文件,然后创建新文件 |
创建新文件 |
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CreateNew |
抛出异常 |
创建新文件 |
|
Open |
打开现有的文件,流指向文件的开头 |
抛出异常 |
|
OpenOrCreate |
打开文件,流指向文件的开头 |
创建新文件 |
|
Truncate |
打开现有文件,清除其内容。流指向文件的开头,保留文件的初始创建日期 |
抛出异常 |
FileStream类操作的是字节和字节数组,而Stream类操作的是字符数据
StreamWriter允许将字符和字符串写入文件,它处理底层的转换,向FileStream对象写入数据。StreamReader也类似。
实例:
using System;2
using System.Data;3
using System.IO;4
using System.Text;5

6
/// <summary>7
/// Summary description for FileReadAndWrite8
/// </summary>9
public class FileReadAndWrite10
{11
public FileReadAndWrite()12
{13
//14
// TODO: Add constructor logic here15
//16
}17
/// <summary>18
/// 用FileStream写文件19
/// </summary>20
/// <param name="str"></param>21
/// <returns></returns>22
public void FileStreamWriteFile(string str)23
{24
byte[] byData;25
char[] charData;26
try27
{28
FileStream nFile = new FileStream("love.txt", FileMode.Create);29
//获得字符数组30
charData = str.ToCharArray();31
//初始化字节数组32
byData = new byte[charData.Length];33
//将字符数组转换为正确的字节格式34
Encoder enc = Encoding.UTF8.GetEncoder();35
enc.GetBytes(charData, 0, charData.Length,byData,0,true);36
nFile.Seek(0, SeekOrigin.Begin);37
nFile.Write(byData, 0, byData.Length);38
}39
catch (Exception ex)40
{41
throw ex;42
}43
}44
/// <summary>45
/// FileStream读取文件46
/// </summary>47
/// <param name="filePath"></param>48
/// <returns></returns>49
public string FileStreamReadFile(string filePath)50
{51
byte[] data = new byte[100];52
char[] charData = new char[100];53
try54
{55
FileStream file = new FileStream(filePath, FileMode.Open);56
//文件指针指向0位置57
file.Seek(0, SeekOrigin.Begin);58
//读入两百个字节59
file.Read(data, 0, 200);60
//提取字节数组61
Decoder dec = Encoding.UTF8.GetDecoder();62
dec.GetChars(data, 0, data.Length, charData, 0);63
}64
catch (Exception ex)65
{66
throw ex;67
}68
return Convert.ToString(charData);69
}70
/// <summary>71
/// StreamWriter写文件72
/// </summary>73
public void StreamWriterWriteFile()74
{75
try76
{77
FileStream nFile = new FileStream("love.txt", FileMode.CreateNew);78
StreamWriter writer = new StreamWriter(nFile);79

80
writer.WriteLine("I love You!");81
writer.WriteLine("Do you love me!");82
writer.Close();83
}84
catch85
{ }86
}87
/// <summary>88
/// StreamReader读取文件89
/// </summary>90
/// <returns></returns>91
public string StreamReaderReadFile()92
{93
string str="";94
try95
{96
FileStream file = new FileStream("love.txt", FileMode.Open);97
StreamReader sr = new StreamReader(file);98
while (sr.ReadLine()!=null)99
{100
str += sr.ReadLine();101
}102
//或者str = sr.ReadToEnd();103
sr.Close();104
}105
catch106
{ }107
return str;108
}109
}110




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