外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一直的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式UML类图:

如上图所示为外观模式结构图,其中Facade类即外观类,它需要了解所有的子系统的方法或属性,进行组合以备外界调用,它知道哪些子系统类负责处理请求,将客户的请求代理给适当的子系统对象。SubSystem classes为子系统类集合,实现子系统功能,处理Facade对象指派的任务,注意各子类中没有Facade的任何信息,即没有对Facade对象的引用。
外观模式实现代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Facade
{
/*
* 子系统类集合实现子系统的功能,处理Facade对象指派的任务,
* 注意子系统类中不包含外观类的任何信息,即没有对Facade对象的引用
*/
class SubSystemOne
{
public void MethodOne()
{
Console.WriteLine("子系统实现方法一...");
}
}
class SubSystemTwo
{
public void MethodTwo()
{
Console.WriteLine("子系统实现方法二...");
}
}
class SubSystemThree
{
public void MethodThree()
{
Console.WriteLine("子系统实现方法三...");
}
}
class SubSystemFour
{
public void MethodFour()
{
Console.WriteLine("子系统实现方法四...");
}
}
/*
* 外观类,它需要了解所有的子系统的方法或属性,进行组合,已被外界调用
* 外观模式Facade,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,
* 这个接口使得这一子系统更加容易使用
*/
class Facade
{
SubSystemOne sOne;
SubSystemTwo sTwo;
SubSystemThree sThree;
SubSystemFour sFour;
public Facade()
{
sOne = new SubSystemOne();
sTwo = new SubSystemTwo();
sThree = new SubSystemThree();
sFour = new SubSystemFour();
}
public void MethodGroupA()
{
Console.WriteLine("方法组A...");
sOne.MethodOne();
sThree.MethodThree();
}
public void MethodGroupB()
{
Console.WriteLine("方法组B...");
sTwo.MethodTwo();
sFour.MethodFour();
}
}
}
客户端:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Facade
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Facade facade = new Facade();
facade.MethodGroupA();
facade.MethodGroupB();
Console.Read();
}
}
}
外观模式总结:
首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个阶层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。
其次,在开发阶段子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很好的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它,此时用外观模式Facade也是非常合适的。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

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