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adapter设计模式

 

adapter设计模式
适配器模式尽可能要用对象适配器的结构。
 
这样才满足松耦合的概念。
例:
//
已经存在的接口
ckass ExistingClass
{
public void SpecificRequist()
{
}
public void SpecificRequest2()
{
}
}
//
另外一个系统能够
class MySystem
{
public void Process(ITarger target)
{
}
}
//
新环境使用的接口。新环境要仅可能用接口实现。
interface ITarget
{
void Request();
}
class Adapter:ITarget
{
ExistingClass daaptee;
public void Request()
{
adaptee.SpecificRequest1();
adaptee.SpecificRequest2();
}
}

要尽可能的使用面向接口编程的方式,对象的返回值要尽可能的用接口或抽象类来描述。

Adapter模式的几个要点
• Adapter
模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接
口又与复用环境要求不一致的情况,在遗留代码复用、
类库迁移等方面非常有用。
• GoF23
定义了两种Adapter模式的实现结构:对象适配器
和类适配器。但类适配器采用多继承的实现方式,带来
了不良的高耦合,所以一般不推荐使用。对象适配器采用
对象组合的方式,更符合松耦合精神。
• Adapter
模式可以实现的非常灵活,不必拘泥于Gof23中定
义的两种结构。例如,完全可以将Adapter模式中的现存
对象作为新的接口方法参数,来达到适配的目的。
• Adapter
模式本身要求我们尽可能地使用面向接口的编程
风格,这样才能在后期很方便地适配。

 

posted on 2006-04-11 12:58  SHILIN  阅读(398)  评论(0)    收藏  举报