Go使用详解

1.什么是Go
keep it simple stupid的编程语言

2.安装
以Ubuntu为例

# 下载安装包
wget https://storage.googleapis.com/golang/go1.6.3.linux-amd64.tar.gz
# 解压到 /usr/local(或者也可以解压到自定义目录,就是需要对应配置一下路径)
sudo tar -C /usr/local -xzf go1.6.3.linux-amd64.tar.gz
# 更新 PATH 环境变量,在 ~/.bashrc 中添加下面这行
export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin
# 启用更新
source ~/.bashrc
# 检测版本
go version

配置$GOPATH环境变量,指定go项目的工作空间workspace,package安装目录

3.常用命令

go build hello.go 就可以编译出最终执行文件,这样直接执行 ./hello 就可以看到结果
go clean 可以清理编译后的文件
go doc fmt 可以查看 fmt 包的文档
go env 显示 Go 相关的环境变量
go fmt 利用 gofmt 工具自动排版代码
go get 下载并安装 package
go install 编译并安装 package
go list 列出 package
go run hello.go 编译并运行 Go 程序
go test fmt 测试 fmt package
go tool 运行指定的 Go 工具,包括 addr2line, asm, cgo, compile, cover, dist, doc, fix, link, nm, objdump, pack, pprof, tour, trace, vet, yacc

4.go程序示例

package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Printf("Hello World! This is wdxtub!\n")
}

运行结果:

dawang:~/Go$ go run hello.go 
Hello World! This is wdxtub!

1)非注释的第一行定义包名,每个程序属于一个package,每个Go应用都包含一个名为main的包
2)import关键字引入包

5.指针
指针表示变量的内存地址

package main
import "fmt"
func main() {
	i := 42
	p := &i         // point to i
	fmt.Println(*p) // read i through the pointer
	*p = 21         // set i through the pointer
	fmt.Println(i)  // see the new value of i
}

运行结果:

D:\Go_WorkSpace\go_orm>go run main.go
42
21

6.数组

package main

import "fmt"

func main() {
	var a []int
	a = append(a, 5)
	a = append(a, 4)
	a = append(a, 10)
	for i := 0; i <len(a); i++{
		fmt.Println(a[i])
	}
	
	p := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
	fmt.Println("p ==", p)
	for i := 0; i < len(p); i++ {
		fmt.Printf("p[%d] == %d\n", i, p[i])
	}
}

运行结果:

D:\Go_WorkSpace\go_orm>go run main.go
5
4
10
p == [2 3 5 7 11 13]
p[0] == 2
p[1] == 3
p[2] == 5
p[3] == 7
p[4] == 11
p[5] == 13

7.字典

import "fmt"

func main() {
	var a = make(map[string]int)
	a["a"] = 1
	a["b"] = 2
	fmt.Print(a)
}

运行结果:

D:\Go_WorkSpace\go_orm>go run main.go
map[a:1 b:2]

8.分支语句
1)if

package main

import "fmt"

func main() {
	if a := 1; a>0{
		fmt.Println(">0")
	}else{
		fmt.Println("<=0")
	}
}

运行结果:

>0

2)switch

package main

import "fmt"

func main() {
	a := 1
	switch {
	case a == 0:
		fmt.Println("is 0")
	case a == 1:
		fmt.Println("is 1")
	case a == 2:
		fmt.Println("is 2")
	default:
		fmt.Println("default")
	}
}

运行结果:

is 1
package main

import "fmt"

func main() {
	a := 1
	switch a{
	case 0:
		fmt.Println("is 0")
	case 1:
		fmt.Println("is 1")
	case 2:
		fmt.Println("is 2")
	default:
		fmt.Println("default")
	}
}

运行结果:

is 1

3)select
select是go中的一个控制结构,类似用于通信的switch语句,每个case必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收,select随机执行一个可运行的case,如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。

9.并发与通信
待完善

10.其他
1)defer
函数中定义,但是在函数结束后才执行的表达式

2)panic
待定

3)recover
待定

4)iota
计数器,值会累加

posted on 2019-01-23 10:09  迪米特  阅读(316)  评论(0编辑  收藏  举报

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