摘要: 图形学笔记 —— 透视除法 本文采用左手坐标系,即z轴向屏幕里增长。 透视投影变换 透视投影变换,有三个词组成:透视、投影、变换。我们逐个来理解。 透视:我理解为“有远近感”的,也就是我们平时所说的近大远小。而相对地,近少远多:你站在山顶上,近处你只能看见附近几棵花花草草,但是远处你可以远眺整个城市 阅读全文
posted @ 2015-09-21 12:45 Shihira 阅读(8878) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: 网上有各种各样对卷积的理解,有搞EE的,有搞CS的,有搞数学的。我尝试从图像处理的角度加入自己的理解。 输入、响应和输出 在这里,输入是红绿黄三个点,对于每个点,它的响应是一个尖头向右下的水滴状,最右就是整个图像在系统响应后的输出。怎样理解 响应 呢?你可以把输入当作是纸面上一滴滴颜料,... 阅读全文
posted @ 2015-09-05 00:01 Shihira 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: io\_service所有的异步操作:异步网络读写,异步时钟,都在 时进行轮询。有趣的是, 在线程利用方面下了很大的功夫,你可以在主线程建立它的实例,但是在多个线程里面 ,`io_service`很擅长于将需要执行的回调函数分配到空闲线程当中。 为了跨平台,不得不在Linux下也实现Proacto... 阅读全文
posted @ 2015-09-04 23:54 Shihira 阅读(1302) 评论(0) 推荐(0) 编辑