摘要:
我们都知道flutter都是通过setState重新渲染build,实现数据和UI的更新;然而一个界面有时候需要更新的内容较少,而重新build,会大大的影响性能问题。因此,flutter有一个增量渲染的机制,去对数据发生变的进行增量更新。 接下来我们就来讲述一下flutter增量更新常用到的key 阅读全文
posted @ 2021-07-01 17:22
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Expanded常用于Row, Column, Flex的子元素中;在使用Expanded子Widget的时候,能够填充满剩余空间。 Expanded的定义 Expanded的定义非常简单,里面只包含flex和child属性 const Expanded({ Key key, int flex = 阅读全文
posted @ 2021-07-01 17:11
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1、GestureDetector GestureDetector在Flutter中负责处理跟用户的简单手势交互,GestureDetector控件没有图像展示,只是检测用户输入的手势,并作出相应的处理,包括点击、拖动和缩放。许多控件使用GestureDetector为其他控件提供回调,比如Icon 阅读全文
posted @ 2021-07-01 16:47
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EdgeInsets 我们看看EdgeInsets提供的便捷方法: fromLTRB(double left, double top, double right, double bottom):分别指定四个方向的填充。 all(double value) : 所有方向均使用相同数值的填充。 only 阅读全文
posted @ 2021-07-01 16:41
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