1、 设计模式就是使人们可以更加简单方便的复用成功的设计和体系结构。
(1) 有利于系统的复用性选择;
(2) 通过提供一个显示类和对象作用关系以及它们之间的关系的说明规范,设计模式甚至能够提供已有系统的文档管理和系统维护的有效性。
2、 一个模式包括下面几个内容:
(1) 模式名称:用一个词语描述模式的问题、解决方案和效果。
(2) 问题:描述应该在何时使用模式。
(3) 解决方案:描述了设计的组成部分,它们之间的相互关系及各自的职责和工作方式。
(4) 效果:描述了模式应用的效果及使用模式的权衡问题。
3、 描述设计模式:
模式名和分类、意图、别名、动机、适用性、结构、参与者、协作、效果、实现、代码事例、已知应用和相关模式。
4、 设计模式具体类:
创建型:
(1) Factory Method::定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪个类实例化。
(2) Abstact Factory:提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
(3) Builder:将一个复杂的对象的构建与它的表示分离。
(4) Prototype:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这个原型来创建新的对象。
(5) Singleton:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
结构型:
(6) Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外的接口。
(7) Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立的变化。
(8) Composite:将对象组合成树形结构以表示“整体-部分”的层次结构。
(9) Decorator:动态地给一个对象添加一些额外的职责。
(10) Façade:为系统中的一组接口提供一个一致的界面。
(11) Flyweight:运用共享技术有效的支持大量的细粒度的对象。
(12) Proxy:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
行为型
(13) Chain Of Responsibility::为解除请求和发送者之间的耦合,从而使多个对象有机会处理这个请求。
(14) Command:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可取消的操作。
(15) Interpreter:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
(16) Iterator:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需保密该对象的内部表示。
(17) Mediator:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
(18) Memento:在不破坏封装的情况下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存该状态。
(19) Observer:定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
(20) State:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
(21) Strategy:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且是它们可相互替换。
(22) Template Method:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
(23) Visitor:表示一个作用于某对象结构的各元素的操作。
5、 设计模式怎样解决问题:
(1) 寻找合适的对象
(2) 决定对象的粒度
(3) 指定对象的接口
(4) 描述对象的实现
(5) 运用复用机制
(6) 关联运行时刻和编译时刻
(7) 设计应支持变化
6、 怎样选择设计模式:
(1) 考虑设计模式怎样解决问题的
(2) 浏览模式的意图部分
(3) 研究模式是如何关联的
(4) 研究目的类似的模式
(5) 检查重新设计的原因
(6) 考虑您的设计中有哪些是可变的
7、 怎样使用设计模式
(1) 大致浏览一遍模式
(2) 回头研究结构部分、参与者部分和协作部分
(3) 看代码运行部分
(4) 选择模式参与者名字,使它们上下文有意义
(5) 定义类
(6) 定义模式中专门用于应用的操作名称
(7) 实现执行模式中责任和协作的操作
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