1、设置场景大小为520*400,显示网格、将网格大小设为20*20px(视图->网络->编辑网络)
2、执行:插入->新建元件,名称:px,类型:图形,确定,选择椭圆工具,设置边线无色,粗细为1,填充红色(第七行第二列),在舞台上任意绘制一个椭圆
3、按Ctrl+A选取刚才绘制的红色椭圆,在下面的属性面板中设置:宽和高为100,并相对于舞台居中(窗口->对齐)
4、选择“选择工具”,在舞台的空白处单击,取消对圆的选择,按住Alt键将圆改为爱心形状,如下图所示

5、执行:插入->新建元件,名称:mx,类型:影片剪辑,确定,从库面板中将px元件拖曳到舞台上,相对于舞台居中(窗口->对齐),选中第10帧,按F5键插入帧
6、新建一个图层,选中图层2的第1帧,从库面板中将px元件拖曳到舞台上,相对于舞台居中(窗口->对齐),选中图层2的第10帧,按F6键插入关键帧,执行:修改->变形->缩放和旋转,设置缩放为150%,确定
7、选中放大后的红心,在下面的属性面板中设置:颜色->Alpha为0%
8、选中图层2的第1帧,在下面的属性面板中设置:补间为动画
9、执行:插入->新建元件,名称:bx,类型:按钮,确定,从库面板中将px元件拖曳到舞台上,相对于舞台居中(窗口->对齐)
10、选择“指针经过”帧,按F6键插入关键帧,按Delete键删除从“弹起”帧自动复制过来的内容,从库面板中将mx元件拖曳到舞台上,相对于舞台居中(窗口->对齐)
11、选择“按下”帧,按F6键插入关键帧,按Delete键删除从“指针经过”帧自动复制过来的内容,从库面板中将px元件拖曳到舞台上,相对于舞台居中(窗口->对齐)
12、单击场景1回到场景1中,从库中把bx组件拖曳到舞台,并相对于舞台居中(窗口->对齐)
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