题目:
武林
Time Limit:1000MS Memory Limit:65536K
Total Submit:760 Accepted:289
Description
在一个有12行12列的方形的武林世界里,少林、武当和峨嵋三派的弟子们在为独霸武林而互相厮杀。武林世界的第一行的一列格子的坐标是(1, 1),第一行第二列坐标是(1, 2)……右下角的坐标为(12, 12)。如图:
少林派弟子总是在同一列回不停地行走。先往下走,走到头不能再走时就往上走,再到头则又往下走……比如,(1, 1) -> (2, 1) -> (3, 1)。
武当派弟子总是在同一行来回不停地行走。先往右走,走到头不能再走时就往左走,再到头则又往右走……比如,(2, 1) -> (2, 2) -> (2, 3)。
峨嵋派弟子总是在右下-左上方向来回不停走,先往右下方走,走到头不能再走时就往左上方走,再到头则又往右下方走……比如,(1, 1) -> (2, 2) -> (3, 3)。峨嵋弟子如果位于(1,12)或(12,1),那当然只能永远不动。
每次走动,每个弟子必须,而且只能移动一个格子。
每名弟子有内力、武艺、和生命力三种属性。这三种属性的取值范围都是大于等于0,小于等于100。
当有两名不同门派的弟子进入同一个格子时,一定会发生一次战斗,而且也只有在这种情况下,才会发生战斗。(同派弟子之间当然不会自相残杀;一个格子里三派弟子都有时,大家都会因为害怕别人渔翁得利而不敢出手;而多名同门派弟子也不会联手对付敌人,因为这有悖于武林中崇尚的单打独斗精神,会被人耻笑)
一次战斗的结果将可能导致参战双方生命力发生变化,计算方法为:
战后生命力 = 战前生命力 - 对方攻击力
而不同门派的弟子攻击力计算方法不同:
少林派攻击力 = (0.5 * 内力 + 0.5 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
武当派攻击力 = (0.8 * 内力 + 0.2 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
峨嵋派攻击力 = (0.2 * 内力 + 0.8 * 武艺) * (战前生命力 + 10) / 100
对攻击力的计算过程为浮点运算,最终结果去掉小数点后部分取整,使得攻击力总是整数。
一次战斗结束后,生命力变为小于或等于0的弟子,被视为“战死”,会从武林中消失。
两名不同门派的弟子相遇时,只发生一次战斗。
初始状态下,不存在生命值小于或等于0的弟子,而且一个格子里有可能同时有多个弟子。
一系列战斗从初始状态就可能爆发,全部战斗结束后,仍然活着的弟子才开始一齐走到下一个格子。总之,不停地战斗-行走-战斗-行走……所有弟子都需等战斗结束后,才一齐走到下一个格子。
你需要做的是,从一个初始状态,算出经过N步(N < 1000)后的状态。所有的弟子先进行完全部战斗(当然也可能没有任何战斗发生),然后再一齐走到下一个格子,这称为一步。
所有弟子总数不会超过1000。
Input
第一行是测试数据的组数,随后是各组测试数据。
每组数据第一行是行走步数 N。
接下来的若干行,每行描述一名弟子的位置及其各项参数。描述弟子时,格式为“弟子代号 行号 列号 内力 武艺 生命力”。弟子代号就是一个字母:
‘S’ 代表少林派弟子
‘W’ 代表武当派弟子
‘E’ 代表峨嵋派弟子
比如:
W 10 2 10 3 10
表示第10行第2列有一名武当派弟子,他的内力是 10,武艺是3,生命力是10。
每组测试数据以一个结束标志行结尾。结束标志行只含有一个字符’0’。
Output
针对每组测试数据,您的输出应该是4行,前3行每行是用空格分隔的两个整数,前一个是某派弟子总数,后一个是本派所有弟子生命力之和。规定第1行代表少林派,第2行代表武当派,第3行代表峨嵋派。第4行是 “***”表示结束。
Sample Input
2
1
S 1 2 20 20 20
W 2 1 20 20 20
0
2
S 1 2 20 20 20
W 2 1 20 20 20
E 12 12 20 20 100
0
Sample Output
1 20
1 20
0 0
***
1 14
1 14
1 100
***
我的解法:
Code
// 2785.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
enum MenPai
{
WuDang =0,
ShaoLin =1,
EMei =2,
};
enum Direction
{
Forward = 0,
Back = 1,
};
double nx[3] = {0.8,0.5,0.2};
double wx[3] = {0.2,0.5,0.8};
typedef struct item2
{
int x,y;
}Position;
typedef struct item4
{
int person;
int life;
}Result;
typedef struct item
{
MenPai mp;
int neili;
int wuyi;
int life;
double attack;
Direction d;
bool still;
struct item*next;
}Person,*LPerson;
typedef struct item3
{
LPerson head;
int count;
}T;
T t[12][12];
Position pos[3][2] = {0,1,0,-1,1,0,-1,0,1,1,-1,-1};
void Init()
{
for(int i = 0;i < 12;i++)
for(int j = 0;j < 12;j++)
{
t[i][j].count = 0;
t[i][j].head = NULL;
}
}
void AddPerson(char* tf)
{
char dh;
int row,col;
int neili,wuyi,life;
sscanf(tf,"%c%d%d%d%d%d",&dh,&row,&col,&neili,&wuyi,&life);
LPerson p = new Person;
p->next = NULL;
p->life = life;
p->neili = neili;
p->wuyi = wuyi;
p->d = Forward;
p->still = false;
switch(dh)
{
case 'S':
p->mp = ShaoLin;
p->attack = (0.5*neili + 0.5*wuyi)*(life+10)/100;
break;
case 'W':
p->mp = WuDang;
p->attack = (0.8*neili + 0.2*wuyi)*(life+10)/100;
break;
case 'E':
if((row == 12 && col == 1) || (row == 1 && col == 12))
p->still = true;
p->mp = EMei;
p->attack = (0.8*neili + 0.2*wuyi)*(life+10)/100;
break;
}
t[row-1][col-1].count++;
if(t[row-1][col-1].head == NULL)
{
t[row-1][col-1].head = p;
}
else
{
p->next = t[row-1][col-1].head->next;
t[row-1][col-1].head->next = p;
}
}
void Attack()
{
for(int i = 0;i<12;i++)
{
for(int j = 0;j < 12;j++)
{
if(t[i][j].count == 2) //该方格有两人
{
LPerson p1 = t[i][j].head;
LPerson p2 = p1->next;
if(p1->mp != p2->mp) //不是同一门派的,战斗
{
p1->life -= (int)p2->attack;
p2->life -= (int)p1->attack;
if(p1->life <= 0) //死了
{
t[i][j].count--;
t[i][j].head = p2;
delete p1;
p1 = NULL;
}
else
p1->attack = (nx[p1->mp]*p1->neili + wx[p1->mp]*p1->wuyi)*(p1->life + 10)/100;
if(p2->life <= 0)
{
t[i][j].count--;
t[i][j].head = p1;
delete p2;
p2 = NULL;
}
else
p2->attack = (nx[p2->mp]*p2->neili + wx[p2->mp]*p2->wuyi)*(p2->life + 10)/100;
}
}
}
}
}
void Move()
{
int i,j;
T temp[12][12];
for(i = 0;i < 12;i++)
{
for(j = 0;j < 12;j++)
{
temp[i][j].count = 0;
temp[i][j].head = NULL;
}
}
for(i = 0;i < 12;i++)
{
for(j = 0;j < 12;j++)
{
if(t[i][j].count >0) //有人才移动
{
LPerson p = t[i][j].head;
LPerson q = p;
while(q != NULL)
{
p = q;
q = q->next;
int r,c;
r = i+pos[p->mp][p->d].x;
c = j+pos[p->mp][p->d].y;
if( r < 0 || r >11 || c < 0 || c >11) //出界,往回走
{
int kk = !((int)p->d);
p->d = (Direction)kk;
r = i+pos[p->mp][p->d].x;
c = j+pos[p->mp][p->d].y;
if( r < 0 || r > 11 || c < 0 || c > 11) //只能呆住不动
{
r = i;
c = j;
}
}
temp[r][c].count++;
if(temp[r][c].head == NULL)
{
temp[r][c].head = p;
p->next = NULL;
}
else
{
p->next = temp[r][c].head->next;
temp[r][c].head->next = p;
}
}
}
}
}
Init();
for(i = 0;i < 12;i++)
{
for(j = 0;j<12;j++)
{
if(temp[i][j].count > 0)
{
t[i][j].count = temp[i][j].count;
t[i][j].head = temp[i][j].head;
}
}
}
}
void Print()
{
Result r[3];
int i,j;
for(i = 0;i < 3;i++)
{
r[i].life = 0;
r[i].person = 0;
}
for(i = 0;i < 12;i++)
{
for(j = 0;j < 12;j++)
{
if(t[i][j].count > 0) // 有人
{
LPerson p = t[i][j].head;
while(p)
{
switch(p->mp)
{
case ShaoLin:
r[0].person++;
r[0].life += p->life;
break;
case WuDang:
r[1].person++;
r[1].life += p->life;
break;
case EMei:
r[2].person++;
r[2].life += p->life;
break;
}
p = p->next;
}
}
}
}
for(i = 0;i < 3;i++)
printf("%d %d\n",r[i].person,r[i].life);
printf("***\n");
}
int main(int argc, char* argv[])
{
int n;
int m;
char temp[30];
scanf("%d",&n);
while(n--)
{
Init();
scanf("%d",&m);
getchar();
while(1)
{
gets(temp);
if(temp[0] == '0')
break;
AddPerson(temp);
}
for(int i=0;i < m;i++)
{
Attack();
Move(); //移动
}
Print();
}
return 0;
}