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2016年4月29日
3D变换
摘要: if (Input.touchCount>0) { CameraDevice.Instance.SetFocusMode(CameraDevice.FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO); } Matrix4x4 P = GL.GetGPUProjectionMat
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posted @ 2016-04-29 13:31 今夜有晴天
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2016年4月6日
AR场景Assetbundle之后的脱卡实现
摘要: 好菜,弄这个弄了一个星期才弄好, 记录下做法。 只写下添加或者修改的代码。 修改DefaultTrackableEventHandler脚本, private GameObject obj; private GameObject obj1; //不同平台下StreamingAssets的路径是不同的
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posted @ 2016-04-06 16:43 今夜有晴天
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