14绘图

Component 提供了两个和绘图相关最重要的方法:

1.paint(Graphics g) 绘制组件的外观
2.repaint()刷新组件的外观
当组件第一次在屏幕显示的时候,程序会自动调用paint()方法来绘制组件
在以下情况paint()将会被调用:
1.窗口最小化,在最大化
2.窗口的大小发生变化
3.repaint 函数被调用

Graphics类

Graphics类你可以理解就是画笔,为我们提供了各种绘制图形的方法:
1.画直线:drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) 
2.画矩形边框:drawRect(int x, int y, int width, int height) 
3.画椭圆边框:drawOval(int x, int y, int width, int height) 
4.填充矩形:fillRect(int x, int y, int width, int height) 
5.填充椭圆:fillOval(int x, int y, int width, int height) 
6.画图片:drawImage(Image img, int x, int y,...) 
7.画字符串:drawString(String str, int x, int y) 
8.设置画笔的字体:setFont(Font font) 
9.设置画笔的颜色:setColor(Color c) 
点击查看代码
public class DrawCircle extends JFrame {//JFrame对应窗口,可以理解为一个画框
    //定义一个面板
    public MyPanel mp = null;
    public static void main(String[] args) {
        new DrawCircle();
        System.out.println("退出程序");
    }

    public DrawCircle() {
        //初始化面板
        mp = new MyPanel();
        //把面板放入到窗口(画框)
        this.add(mp);
        //设置窗口的大小
        this.setSize(1000,600);
        //当点击窗口的x,程序完全退出
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);//可以显示
    }
}
//1.先定义一个MyPanel,继承JPanel类,画图形,就在面板上画
class MyPanel extends JPanel{
    //说明:
    //1.MyPanel 对象就是一个画板
    //2.Graphics g 把 g 理解成一支画笔
    //3.Graphics 提供了很多绘图的方法
    //Graphics g
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);//调用父类的方法完成初始化
//        画出一个圆形
//        g.drawOval(10,10,100,100);
//
//        演示绘制不同的图形
//        	1.画直线:drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)
//        g.drawLine(10,10,100,100);
//
//        	2.画矩形边框:drawRect(int x, int y, int width, int height)
//        g.drawRect(10,10,100,100);
//
//        	3.画椭圆边框:drawOval(int x, int y, int width, int height)
//        g.drawOval(10,10,100,100);
//
//        	4.填充矩形:fillRect(int x, int y, int width, int height)
//        设置画笔的颜色
//        g.setColor(Color.blue);
//        g.fillRect(10,10,100,100);
//
//        	5.填充椭圆:fillOval(int x, int y, int width, int height)
//        g.fillOval(10,10,100,100);
//
//        	6.画图片:drawImage(Image img, int x, int y,...)
//        1.获取图片资源, /structure.jpg 表示在该项目的根目录去获取 structure.jpg 图片资源
//        Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/structure.jpg"));
//        g.drawImage(image,10,10,100,100,this);
//
//        	7.画字符串:drawString(String str, int x, int y)
//        这里设置的 100,100是“北京你好”在左下角
//        g.drawString("北京你好",100,100);
//
//        	9.设置画笔的颜色:setColor(Color c)
//                给画笔设置颜色和字体
//        g.setColor(Color.red);
//
//        	8.设置画笔的字体:setFont(Font font)
//        g.setFont(new Font("楷书",Font.BOLD,60));

    }
}

java事件处理机制

java时间处理是采用"委派事件模型"。但事件发生时,产生事件的对象,会把此"信息"传递给"事件的监听者"处理,这里所说的"信息"实际上就是java.awt.event事件类库里某个类所创建的对象,把它称为"事件的对象"。

事件处理机制深入:

1.事件处理机制几个重要的概念 事件源,事件,事件监听器。
2.事件源:事件源是一个产生事件的对象,比如按钮,窗口等。
3.事件:事件就是承载事件源状态改变时的对象,比如当键盘事件,鼠标事件、窗口事件等等,会生成一个事件对象,该对象保存着当前事件很多信息,如果KeyEvent对象有含有被按下键的Code值。java.awt.event包和javax.swing.event包中定义了各种事件类型
4.事件类型:

5.事件监听器接口:
	(1)当事件源产生一个事件,可以传送给事件监听者处理
	(2)事件监听者实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口比如前面我们案例中的MyPanle就是一个类,它实现了KeyListener接口,它就可以作为一个事件监听者,对接收到的事件进行处理
	(3)事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以舰艇不同的事件,一个类可以实现多个监听接口
	(4)这些接口在java.awt.event包和javax.swing.event包中定义。

作业:

画出三辆敌人的坦克,注意颜色。
1.因为敌人的坦克,是在MyPanel上,索引我们的代码在MyPanel
2.因为敌人的坦克,后面有自己特殊的属性和方法,可以单开一个EnemyTank
3.敌人坦克数量多,可以放入到一个集合中Vector,因为考虑多线程问题
点击查看代码
//坦克坐标
public class Tank {
    private int x;//坦克的横坐标
    private int y;//坦克的纵坐标
    private int direct;//坦克方向0上 1右 2下 3左
    private int speed = 1;//坦克的速度

    public Tank(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    //上右下左
    public void moveUp(){
        y -= speed;
    }
    public void moveRight(){
        x += speed;
    }
    public void moveDow(){
        y += speed;
    }
    public void moveLeft(){
        x -= speed;
    }

    public int getSpeed() {
        return speed;
    }

    public void setSpeed(int speed) {
        this.speed = speed;
    }

    public int getDirect() {
        return direct;
    }

    public void setDirect(int direct) {
        this.direct = direct;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
}

点击查看代码
//敌人坦克
public class EnemyTank extends Tank{
    public EnemyTank(int x,int y){
        super(x,y);
    }
}


//自己的坦克
public class Hero extends Tank {

    public Hero(int x, int y) {
        super(x, y);
    }
}
点击查看代码
/**
 * 坦克大战的绘图
 * 为了监听键盘事件,实现KeyListener
 */
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
    //定义自己的坦克
    Hero hero = null;
    //定义敌人坦克,放入到Vector
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();
    int enemyTankSize = 3;//敌人有几个坦克
    public MyPanel() {
        hero = new Hero(100,100);//初始化自己坦克
        hero.setSpeed(6);//设置坦克初始速度
        //初始化敌人的坦克
        for(int i =0;i<enemyTankSize;i++){
            //创建一个敌人的坦克,每创建一个坦克横坐标移动100个像素
            EnemyTank enemyTank = new EnemyTank((100 * (i + 1)), 0);
            //让坦克默认方向 向下
            enemyTank.setDirect(2);
            //加入到Vector 中去
            enemyTanks.add(enemyTank);
        }
    }



    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0,0,1000,760);//填充矩形,默认黑色
        //画出坦克-封装方法
        drawTank(hero.getX()+200,hero.getY()+500,g,hero.getDirect(),1);

        //画出敌人的坦克,遍历Vector
        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {//遍历敌人坦克
            //创建一个敌人的坦克
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            //
            drawTank(enemyTank.getX(),enemyTank.getY(),g,enemyTank.getDirect(),0);
        }
    }

    //编写方法,画出坦克
    /**
     * @param x 坦克的左上角X坐标
     * @param y 坦克的左上角Y坐标
     * @param g 画笔
     * @param direction 坦克方向(上下左右)
     * @param type  坦克类型
     */
    public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direction,int type){
        //根据不同类型坦克,设置不同颜色
        switch (type){
            case  0://敌人的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1://我们的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }
        //根据坦克方向,来绘制对应形状坦克
        //direct表示方向(0:向上   1:向右    2:向下    3:向左)
        switch (direction){
            case 0://表示向上
                g.fill3DRect(x,y,10,60,false);//左边的轮子
                g.fill3DRect(x+30,y,10,60,false);//右边的轮子
                g.fill3DRect(x+10,y+10,20,40,false);//坦克盖子
                g.fillOval(x+10,y+20,20,20);//画出圆盖
                g.drawLine(x+20,y+30,x+20,y);//画出炮管
                break;
            case 1://表示向右
                g.fill3DRect(x,y,60,10,false);//左边的轮子
                g.fill3DRect(x,y+30,60,10,false);//右边的轮子
                g.fill3DRect(x+10,y+10,40,20,false);//坦克盖子
                g.fillOval(x+20,y+10,20,20);//画出圆盖
                g.drawLine(x+30,y+20,x+60,y+20);//画出炮管
                break;
            case 2://表示向下
                g.fill3DRect(x,y,10,60,false);//左边的轮子
                g.fill3DRect(x+30,y,10,60,false);//右边的轮子
                g.fill3DRect(x+10,y+10,20,40,false);//坦克盖子
                g.fillOval(x+10,y+20,20,20);//画出圆盖
                g.drawLine(x+20,y+30,x+20,y+60);//画出炮管
                break;
            case 3://表示向左
                g.fill3DRect(x,y,60,10,false);//左边的轮子
                g.fill3DRect(x,y+30,60,10,false);//右边的轮子
                g.fill3DRect(x+10,y+10,40,20,false);//坦克盖子
                g.fillOval(x+20,y+10,20,20);//画出圆盖
                g.drawLine(x+30,y+20,x,y+20);//画出炮管
            default:

        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
    //处理wdas键按下的情况
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        System.out.println((char) e.getKeyCode()+"键按下去了");
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W){
            //改变坦克的方向
            hero.setDirect(0);//向上
            //修改坦克的坐标 y -= 1
            //hero.setY(hero.getX()-1);
            hero.moveUp();
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D){
            hero.setDirect(1);//向右
            hero.moveRight();
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S){
            hero.setDirect(2);//向右
            hero.moveDow();
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A){
            hero.setDirect(3);//向右
            hero.moveLeft();
        }
        //让面板重绘
        repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

点击查看代码
//输出
public class HspTankGame02 extends JFrame {
    //定义一个MyPanel
    MyPanel mp = null;
    public static void main(String[] args) {
        HspTankGame02 hspTankGame01 = new HspTankGame02();
    }

    public HspTankGame02() {
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);//把面板(就是游戏的绘图区域)
        this.setSize(1000,760);
        this.addKeyListener(mp);//让JFrame 监听mp的键盘事件
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}

posted @ 2022-03-30 18:56  栗子一块两块  阅读(8)  评论(0)    收藏  举报