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  这段时间同事在做一个直播项目,项目有个需求:一个界面需要手动设置屏幕的方向,设置好之后方向不能变化。完成这个需求花了特别大的精力,归因是网上关于屏幕旋转的知识比较凌乱,解决问题花费不少时间,最后决定把这些知识总结哈,以给后面遇到问题的同仁一点参考。

  首先我们来看一些基础知识:

  (一)如何单独的控制某个界面是否可以旋转?

  自IOS6之后,屏幕旋转的方法就变为下面2个方法:

-(BOOL)shouldAutorotate   //是否允许控制器旋转屏幕

-(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations  //允许的方向有哪些

  理论上来说,我们要控制某个界面是否旋转和其允许的旋转的方向,只需在相应的控制器中实现这两个方法,便能实现我们的需求。但是有2种较特殊情形需要考虑,即控制器被包含在UINavigationController和UITabBarController,这2类控制器为其他控制器提供容器。如果我们需要控制屏幕旋转的某个控制器从属于这2类控制器,则界面方向由UINavigationController和UITabBarController中控制屏幕旋转的两个方法确定。(我是用UINavigationController来实践,如果UITabBarController有差异,可适当调整)。但如果控制器A直接用模态方式推出(presentViewController方式),则我们可以直接在该控制器中实现屏幕旋转方向即可,系统会自动调用控制屏幕旋转的方法。

  有必要对从属这个概念解释下:如果一个控制A从属于UINavigationController B.那么在B的viewControllers属性中则会包含A。一般我们用的pushViewController方式推出控制器A,系统就会将其加入到B的viewControllers。

  对于从属方式的控制器,设置屏幕的自动旋转,我们只需在系统调用UINavigationController的shouldAutorotate或supportedInterfaceOrientations方法的返回值中,主动调用从属控制器的相应方法,将其返回值作为容器类控制器的结果即可,具体操作如下:

//在UINavigationControllers实现该方法
- (BOOL)shouldAutorotate    
{    
    return self.topViewController.shouldAutorotate;    
}    
-(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations
{
    return self.topViewController.supportedInterfaceOrientations;

}
//然后在从属于UINavigationControllers的控制器中重写上面2个方法即可实现每个界面单独控制屏幕旋转

   (二)如何根据某个事件,调整屏幕的方向?

  常用的屏幕旋转方向有2种:一种是改变改变view.transform的属性;另外一种是强制调用屏幕旋转方法。具体可参考下面链接:

                                    http://blog.csdn.net/starryheavens/article/details/8083644

  本文选择第二种——强制屏幕旋转,经证实可行,具体代码如下:

-(void)setOrientation:(UIInterfaceOrientation) oritation
{

    SEL selector = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");
    NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDevice  instanceMethodSignatureForSelector:selector]];
    [invocation setSelector:selector];
    [invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]];
    NSInteger val = oritation;
    [invocation setArgument:&val atIndex:2];
    [invocation invoke];
}

  需要强调的是,在调用上面方法设置屏幕旋转方向时,系统会检测该控制器是否允许旋转,即调用shouldAutorotate,如果该方法返回NO,调用上述方法无用。


   (三)实现最开始需求

  思路:需求中,用户不操作时,则不允许屏幕旋转,因此shouldAutorotate返回值应该是NO,但是触发某个事件,需要将屏幕设置相应的状态时,我们必须在调用setOrientation:方法之前将shouldAutorotate的返回值设置为YES,当调用setOrientation:完毕,我们需要将shouldAutorotate的返回值设置成NO。  

  因此,我们定义一个属性allowRotate来表示是否允许屏幕旋转,具体代码如下: 

@property (nonatomic,assign) BOOL allowRotate;//是否允许屏幕旋转的变量

-(BOOL)shouldAutorotate
{
    return _allowRotate;
}

触发事件
-(void)screenRotateClick
{
   
    _allowRotate = YES;
    [self setOrientation:UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown];
    _allowRotate = NO;

}

   希望本文写的一些知识能够帮助到你!

 

 

 

 
posted on 2017-07-25 16:10  赖皮猪1号  阅读(139)  评论(1编辑  收藏  举报