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随笔分类 -  Ogre

3D MAX SDK Mesh类
摘要:1、要从一个INode中获得Mesh对象,首先应该从INode中获得Object对象,然后再转成Mesh对象。2、Mesh 中的数据保存在不同的数组中,常用的包含以下几种:顶点位置信息,颜色信息,法向量,UV坐标,MapChannel信息等。其中法向量的信息不是特别的准确,需要考虑平滑组,面法向量与顶点法向量的差异等。MapChannel用于仅仅有多层纹理贴图坐标的情况,在只有一层纹理坐标的情况下... 阅读全文

posted @ 2010-07-23 18:16 北漂民工 阅读(1036) 评论(0) 推荐(0)

Ogre 1.7 构建编译
摘要:昨天下了个Ogre最新放出的1.7版本。发现现在的Ogre编译得需要CMake构建。以前也没用过也没听说过。上网在http://wiki.ogre3d.cn/wiki/找到了用CMake构建。记录一下备忘。这里需要说明的是除了下载Ogre源码外还要下载Dependencies。编译过这后才能构建成功。 阅读全文

posted @ 2010-01-11 19:42 北漂民工 阅读(565) 评论(0) 推荐(0)