package com.dai.recursion;
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
//先创建一个二维数组,模拟迷宫
int[][] map = new int[8][7];
//使用1 表示墙
//把上下全置1
for(int i =0; i<7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//左右全置1
for(int i=0; i<8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//设置挡板
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//map[1][2] = 1;
map[2][2] = 1;
//输出地图
System.out.println("地图情况:");
for(int i=0; i<8; i++) {
for(int j=0;j<7;j++) {
System.out.printf("%d ",map[i][j]);
}
System.out.println();
}
//使用递归回溯找路
//setWay(map, 1, 1);
setWay2(map, 1, 1);
//输出新的地图, 小球走过, 并标识过的地图
System.out.println("小球走过并标识过的地图:");
for(int i=0; i<8; i++) {
for(int j=0;j<7;j++) {
System.out.printf("%d ",map[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
//使用递归给小球找路
//map 表示地图,i j 表示起始位置。找到路返回True , 否则返回False
//map 中0表示没走,1表示墙,2表示通路,3表示该点已走但不 通
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
if(map[6][5] == 2) {//通路找到
return true;
} else {
if(map[i][j] == 0) {
//当前路没走,下->右->上->左 走
map[i][j] = 2;
if(setWay(map, i+1, j)) {
return true;
} else if(setWay(map, i, j+1)) {
return true;
} else if(setWay(map, i-1, j)) {
return true;
} else if(setWay(map, i, j-1)){
return true;
}else {
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {
return false;
}
}
}
public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
if(map[6][5] == 2) {//通路找到
return true;
} else {
if(map[i][j] == 0) {
//当前路没走,上->右->下->左 走
map[i][j] = 2;
if(setWay2(map, i-1, j)) {
return true;
} else if(setWay2(map, i, j+1)) {
return true;
} else if(setWay2(map, i+1, j)) {
return true;
} else if(setWay2(map, i, j-1)){
return true;
}else {
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {
return false;
}
}
}
}