摘要:
在写游戏时,总会遇到这样的问题:游戏中的状态太多,如果用if-else和switch来判断的话,状态少是可以接受,可一旦状态多时。就让人无法忍受了。所以就需要一个更为优雅的方式处理这个问题。有限状态机能很好的把状态的判断分配到各个不同的状态类中,没个状态类只处理与它自己直接相关的状态。而不用把所以的情况写在一个函数里面。直接看例子,比较直观。首先,我们需要一个状态基类CState是状态的基类。template< class entity_type >class CState{public:CState(void);public:virtual ~CState(void);virtu 阅读全文
posted @ 2012-04-20 23:34
往日乘风
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2012年4月20日