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SKNode 场景中的节点 初始化 public init() public init?(coder aDecoder: NSCoder) public convenience init?(fileNamed filename: String) @available(iOS 12.0, *) pub
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posted @ 2022-08-23 10:04
xiao孛
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SKPhysicsWorld Scene 中的物理世界,用来模拟真实世界的事件; 与 SKPhysicsBody 息息相关。 /// 重力,默认是 { 0.0, +/-9.8 } open var gravity: CGVector /// 时间速度 open var speed: CGFloat
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posted @ 2022-08-23 09:36
xiao孛
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简介 SKScene对象代表SpriteKit中的内容场景。场景是SpriteKit节点树中的根节点(SKNode)。这些节点提供场景动画和渲染以显示的内容。要显示一个场景,你可以从SKView、SKRenderer或wkinterfaceeskscene中呈现它。 使用 SKScene 初始化 /
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posted @ 2022-08-05 13:42
xiao孛
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简介 添加高性能的2D内容和流畅的动画到您的应用程序,或创建一个高水平的2D游戏工具集的游戏。 SpriteKit是一个通用框架,用于绘制二维形状、粒子、文本、图像和视频。它利用Metal实现了高性能的渲染,同时提供了一个简单的编程界面,可以轻松创建游戏和其他图形密集型应用程序。使用一组丰富的动画和
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posted @ 2022-08-04 14:40
xiao孛
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摘要:
1、创建私有的 pod 仓库,就像 GitHub 这样的仓库一样,大家都把代码托管到这个里面。 - 1、在自己公司的 git 服务器或者其他平台的 git 服务器上创建私有远程仓库,我是用公司的 git 服务器,名字叫 MySpecs ,克隆地址为:https://XXX/XXX/XXX/MySpe
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posted @ 2020-09-16 12:02
xiao孛
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时间:2020.05.14 新做的app加班加点的做出来了,证书,上架图片资料什么的都准备好啦。 这时候要做一下代码的检测了! 1、检查是否有私有API grep -r prefs . 2、检查是否有UIWebView,从现在开始的新项目不能有UIWebView了,全局搜索 UIWebView,或者
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posted @ 2020-05-14 11:30
xiao孛
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背景:本来就是一个记账的简单的应用,又添加了一些h5的页面,和一些弹框广告。 过程:在iOS上架之后,一直因为 Guideline 3.2.2 - Business - Other Business Model Issues - Unacceptable 被拒绝! 拒绝了四次,每次都是按照要求去修改
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posted @ 2020-04-30 11:06
xiao孛
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问题背景:今天更新别人的老项目,是带有别人的pod库一起的。 然后运行的时候就报: Script-F5D11CF0449793751B74E0C1.sh: line 2: XXXXXXXXXXXXXXXXX-resources.sh: Permission denied Command PhaseS
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posted @ 2020-04-27 18:01
xiao孛
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iOS 穿山甲激励视频不展示 let model = BURewardedVideoModel() model.userId = "5e7c1a2881a2a820c82fefb6" rewardedAd = BUNativeExpressRewardedVideoAd(slotID: "94510
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posted @ 2020-03-26 17:54
xiao孛
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1.什么是离屏渲染 离屏渲染(offscreen-rendering)顾名思义为屏幕外的渲染,即渲染的结果不会直接呈现到当前屏幕上,而是等待合适的时机才会被显示。 正常情况下,在当前屏幕显示的内容,由 GPU 渲染完成后放到当前屏幕的帧缓存区,不需要额外的渲染空间。我们知道 iPhone 的屏幕刷新
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posted @ 2020-02-26 20:48
xiao孛
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