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shawn_len
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2019年11月25日

Unity 3种攻击判断算法 适用于小兵,防御塔之类的会主动攻击的敌人
摘要: 在我们正常的开发过程中,除了一些必要的射线检测,为了性能着想,我们都会尽可能的不使用unity的物理系统,因为unity为了让物体具备真实的运动效果,通常底层会有大量的算法,就比如collider的触发器,看似一句api就搞定的触发,实际上底层经过大量的运算,这种运算是十分消耗性能的。当然,如今我们 阅读全文
posted @ 2019-11-25 18:22 shawn_len 阅读(4038) 评论(0) 推荐(1)
 
 

2019年11月7日

Unity调IOS相册
摘要: 相对来说,IOS 的实现比Android要简单得多,但是重点是IOS不好测试,要macOS,要相应版本的xcode,建议大家不要搞虚拟机了,我搞了两天,头发一把一把的拖,最后直接放弃 找公司的IOS配合或者看谁有mac的借来用用都比虚拟机强,话不多说,言归正传 Unity调用IOS 的相册只需要在U 阅读全文
posted @ 2019-11-07 17:08 shawn_len 阅读(1094) 评论(0) 推荐(1)
 
Unity调用Android相册
摘要: 最近有一个项目有这个需求,让用户上传自己的交易凭证的截图,之前因为对调Android原生的东西不太熟悉,就先放了一边 因为项目已经上线,只不过是该功能未开放而已,那么现在为什么要写这篇博客呢,是因为........因为最近有客户产生交易申诉,也就是两方交易,一个说我给钱了,另一个说我没收到钱 这样的 阅读全文
posted @ 2019-11-07 16:25 shawn_len 阅读(4407) 评论(1) 推荐(1)
 
事件的监听与广播系统,解耦合
摘要: PS:这是在siki学院上看到的一套系统,地址奉上 > http://www.sikiedu.com/my/course/304 记录一下学习心得以及和自己的UI框架搭配使用,正所谓取众家之所长嘛 在Unity开发的道路就是需要不断的学习,时刻保持汲取的状态,才是我们开发人员需要的 这套系统的主旨在 阅读全文
posted @ 2019-11-07 13:52 shawn_len 阅读(697) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2019年10月30日

基于UGUI的框架
摘要: 这个框架简单易懂,上手就可以直接拿来用,主要是单例管理类,界面和界面之间的互相交流通过单例去实现,个人感觉不是很好,但是我特别喜欢他的管理层级非常分明。 之后会发一个广播机制,结合上这套UI框架,但是本文主要是讲这个框架,所以后话就后话说吧,话不多说上代码 (一)UImanager: 以panel为 阅读全文
posted @ 2019-10-30 15:30 shawn_len 阅读(1099) 评论(0) 推荐(0)
 
指定路径批量将xls转换成csv
摘要: PS : 用到spire库,.net控制台应用程序 其实本来没打算写这个工具的,只是最近需要用到,手头上正好没有这样的工具,那么怎么办,写呗! 其实说白了就是省事,策划想怎么玩,把表把工具丢给他,省得策划两分钟来拍一次你的后背,哈哈哈! 下面附上代码,注释得很清楚,我挑需要注意的说一下就好... ( 阅读全文
posted @ 2019-10-30 13:45 shawn_len 阅读(1765) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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