js 反弹

碰壁反弹所要的效果是一个小块在一个大的DIV里做X轴和Y轴的匀速运动,然后碰壁反弹:

JS学习回顾之碰壁反弹 - 幸福镰刀 - HTML5_丁小怪
 
 
其实这就跟高中物理差不多,大家回去翻翻书,大概就明白了。
首先,我们要明白小块移动的范围:X轴为大div的内容宽减去小div所占宽度;同理,y轴为大div的内容高减去小div所占高度。当小div与大div的左侧之间的距离(scrollLeft)小于x轴的移动范围时,则小div与大div的左侧之间的距离持续增加,当距离大于等于移动范围后,则让小div返回,返回后,当距离小于等于0时又返回正方向移动。y轴同理。其中碰壁反弹我们需要用布尔值来进行判断。
完整代码如下:
HTML:
<div id="father"> 
     <div id="son"> </div> 
</div>
CSS:
body,div{ margin:0;padding:0; } 
 #father{ width:500px;height:300px; border:5px green solid; } 
 #son{ width:50px;height:50px; }
JS:
<script type="text/javascript"> 
 var father = document.getElementById('father');//获取父标签 
 var son = document.getElementById('son');//获取子标签 
 var fatherWidth = father.clientWidth;//获取父标签内容宽 
 var fatherHeight = father.clientHeight;//获取父标签内容高 
 var sonWidth = son.offsetWidth;//获取子标签所占宽度 
 var sonHeight = son.offsetHeight;//获取子标签所占高度 
 var fishWidth = fatherWidth - sonWidth;//获取子标签移动宽度 
 var fishHeight = fatherHeight - sonHeight;//获取子标签移动高度 
 var a = son.offsetLeft;//获取子标签运动宽度 
 var b = son.offsetTop;//获取子标签运动高度 
 var x = 0;//x轴,0为正,1为负 
 var y = 0;//y轴,0为正,1为负 
 function move(){ 
  //子标签x轴正方向移动,当运动宽度小于运动范围,则运动宽度持续增加,否则为1(flase)
      if (x == 0){ 
           if (a < fishWidth){
  a++;
 son.style.marginLeft = a + 'px'; 
 }else{
 x = 1; 
 } 
      }
//子标签x轴负方向移动,当运动宽度大于0,则运动宽度持续减少,否则为0(ture)
 if (x == 1){ 
 if (a > 0){
  a--;
 son.style.marginLeft = a + 'px';
           }else{
 x = 0; 
  } 
      } 
 //y轴同上 
 if (y == 0){
 if (b < fishHeight){ 
               b++; 
 son.style.marginTop = b + 'px'; 
 }else{
 y = 1; 
 } 
 } 
      if (y == 1){ 
           if (b > 0){
  b--; 
  son.style.marginTop = b + 'px';
          }else{ 
  y = 0; 
         } 
 }
 } 
 setInterval(move,17);
 </script>
posted @ 2015-03-24 12:47  shawn_en  阅读(332)  评论(0编辑  收藏  举报