10章、11章
一、典型用户和典型场景
Visual Studio的经典用户
怎样定义典型用户
从典型用户到场景
用例
规格说明书
功能说明书
定义好相关的概念
规范好一些假设
避免一些误解,界定一些边界条件
描述主流的用户/软件交互步骤
一些好的功能还会有副作用
服务质量的说明
功能驱动的设计
构造总体模型
构造功能列表
制定开发计划
功能设计阶段
实现具体功能
11章
分析和设计方法
图形建模和分析方法
表达实体和实体之间的关系
表达数据的流动
表达控制流
统一的表达方式
其他设计方法
形式化的方法
文学化编程
从Spec到实现
把修改集集成到代码库中
开发人员的标准工作流程
开发阶段的日常管理
闭门造车
每日构建
构建大师
宽严皆误
小强地狱
代码完成
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