C++中的自定义内存管理
1,问题:
1,new 关键字创建出来的对象位于什么地方?
1,位于堆空间;
2,有没有可能位于其它地方?
1,有;
2,通过一些方式可以使动态创建的对象位于静态存储区;
3,这个存储区在程序结束后释放;
2,new/delete 被忽略的事实:
1,new/delete 的本质是 C++ 预定义的操作符;
1,new/delete 是关键字,但本质是预定义的操作符;
2,C++ 中操作符可以重载;
2,C++ 对这两个操作符做了严格的行为定义;
1,new:
1,获取足够大的内存空间(默认为堆空间);
2,在获取的空间中调用构造函数创建对象;
2,delete:
1,调用析构函数销毁对象;
2,归还对象所占用的空间(默认为堆空间);
3,在 C++ 中能够重载 new/delete 操作符:
1,全局重载(不推荐);
1,实际工程开发中不建议这样做
2,局部重载(针对具体类型进行重载);
1,针对具体的类重载;
3,重载 new/delete 的意义在于改变动态对象创建时的内存分配方式;
1,可以将创建的对象放到其它的内存空间里面去;
4,new/delete 的重载方式:
1,代码示例:
1 // static member function
2 void* operator new(unsinged int size) // 第一步获取内存,参数表示需要获取的内存大小;
3 {
4 void* ret = NULL;
5
6 /* ret point to allocated memory */ // 第二步在内存中调用构造函数创建对象;
7
8 return ret;
9 }
10
11 // static member function
12 void operator delete (void* p) // p 指针指向对应的对象地址,也就是要释放的地址;
13 {
14 /* free the memory which is pointed by p */
15 }
2,通过函数来对这两个操作符进行重载;
3,一般针对具体类来重载,所以说 new/delete 的重载函数就是类的成员函数,并且这两个重载函数默认为静态成员函数,写不写 static 都是静态成员函数;
3,静态存储区中创建动态对象编程实验:
1 #include <iostream>
2 #include <string>
3
4 using namespace std;
5
6 class Test
7 {
8 static const unsigned int COUNT = 4;
9
10 static char c_buffer[]; // 本质是这里申请空间而下面只是标记使用而已;
11 static char c_map[];
12
13 int m_value;
14 public:
15 void* operator new (unsigned int size)
16 {
17 void* ret = NULL; // 如果这片内存已经满了,返回空;
18
19 /* 查找在 c_buffer 里面那些位置是空闲的,可以用来创建 Test 对象 */
20 for(int i=0; i<COUNT; i++)
21 {
22 if( !c_map[i] ) // 当前空间不可用了;
23 {
24 c_map[i] = 1; // 标记为不可用;
25
26 ret = c_buffer + i * sizeof(Test); // 查找 c_buffer 这片可用内存空间的首地址,并返回这片空间;
27
28 cout << "succeed to allocate memory: " << ret << endl;
29
30 break;
31 }
32 }
33
34 return ret;
35 }
36
37 void operator delete (void* p)
38 {
39 if( p != NULL ) // 空指针时候什么都不处理;
40 {
41 char* mem = reinterpret_cast<char*>(p);
42 int index = (mem - c_buffer) / sizeof(Test); // 得到要释放的动态对象在 c_map 中的位置;
43 int flag = (mem - c_buffer) % sizeof(Test); // 这些位置必须是固定的,如果 flag 不为 0,指针则不合法;
44
45 if( (flag == 0) && (0 <= index) && (index < COUNT) )
46 {
47 c_map[index] = 0; // 释放这个地址,即标记这个地址可用;
48
49 cout << "succeed to free memory: " << p << endl;
50 }
51 }
52 }
53 };
54
55 char Test::c_buffer[sizeof(Test) * Test::COUNT] = {0}; // 定义一块静态的内存空间,内存空间想要存储的是 Test 对象,最多存储 4 个 Test 对象;
56 char Test::c_map[Test::COUNT] = {0}; // 标记数组,用于标记在那些位置已经创建了对象,作用是标记;
57
58 int main(int argc, char *argv[])
59 {
60 cout << "===== Test Single Object =====" << endl;
61
62 Test* pt = new Test; // 这里是在 c_buffer 里面的静态存储区当中的空间生成的;
63
64 delete pt;
65
66 cout << "===== Test Object Array =====" << endl;
67
68 Test* pa[5] = {0};
69
70 for(int i=0; i<5; i++)
71 {
72 pa[i] = new Test;
73
74 cout << "pa[" << i << "] = " << pa[i] << endl;
75 }
76
77 for(int i=0; i<5; i++)
78 {
79 cout << "delete " << pa[i] << endl;
80
81 delete pa[i];
82 }
83
84 return 0;
85 }
1,结论:
1,new/delete 关键字是可以重载的;
2,重载的意义是改变内存的分配方式,使得动态创建的对象不再位于堆空间里面;
3,这个实验位于自定义的静态存储区里面的 c_buffer 数组当中;
2,拓展:
1,工程中可以结合不同方法来应用 new/delete 特性;
2,将本实验的方法和二阶构造法结合在一起,我们就可以创建一个类,并且规定这个类最多产生多少个对象;
3,单例模式仅仅使得一个类只有一个对象存在,而这里的方法加上二阶构造就可以诞生 N 例模式;
4,问题:
1,如何在指定的地址上创建 C++ 对象?
1,我们已经掌握了在静态存储区里面创建对象,是否可以扩展下这个方法,在任意的地址上创建对象呢?
2,通过重载 new/delete 也许就可以在指定的地址上创建对象;
5,设计思路:
1,在类中重载 new/delete 操作符;
2,在 new 的操作符重载函数中返回指定的地址;
3,在 delete 操作符重载中标记对应的地址可用;
6,自定义动态对象的存储空间编程实验:
1 #include <iostream>
2 #include <string>
3 #include <cstdlib>
4
5 using namespace std;
6
7 class Test
8 {
9 static unsigned int c_count; // 动态实时做决定,所以这个地方就不能有常量;
10 static char* c_buffer;
11 static char* c_map;
12
13 int m_value;
14 public:
15 /* 动态指定想在什么类型上指定申请对象 */
16 static bool SetMemorySource(char* memory, unsigned int size)
17 {
18 bool ret = false; // 返回值为 bool 类型,告诉函数调用者,当前动态空间设置是否成功;
19
20 c_count = size / sizeof(Test); // 计算传进来的空间可以创建多少对象;
21
22 ret = (c_count && (c_map = reinterpret_cast<char*>(calloc(c_count, sizeof(char)))));
23
24 if( ret ) // 空间至少为 1,且标记指针合法;
25 {
26 c_buffer = memory; // 将指定空间设置到 c_buffer 上;
27 }
28 else // 一切清零;
29 {
30 free(c_map);
31
32 c_map = NULL;
33 c_buffer = NULL;
34 c_count = 0;
35 }
36
37 return ret;
38 }
39
40 void* operator new (unsigned int size)
41 {
42 void* ret = NULL;
43
44 /* 有指定的一个具体空间,通过各种计算和验证,看下所指定的空间上面是否可以动态创建对象,标准是 c_count 大于 0,此时意味着通过 setMemorySource() 所指定的空间是可以创建 Test 对象的,则走 if 路径,否则的话,走 else 路径,通过 malloc() 函数得到一片空间; */
45 if( c_count > 0 ) //
46 {
47 for(int i=0; i<c_count; i++)
48 {
49 if( !c_map[i] )
50 {
51 c_map[i] = 1;
52
53 ret = c_buffer + i * sizeof(Test);
54
55 cout << "succeed to allocate memory: " << ret << endl;
56
57 break;
58 }
59 }
60 }
61 else
62 {
63 ret = malloc(size); // 没有指定具体的在那个空间上生成对象时,通过 malloc 来申请默认的堆空间;
64 }
65
66 return ret;
67 }
68
69 void operator delete (void* p)
70 {
71 if( p != NULL )
72 {
73 if( c_count > 0 )
74 {
75 char* mem = reinterpret_cast<char*>(p);
76 int index = (mem - c_buffer) / sizeof(Test);
77 int flag = (mem - c_buffer) % sizeof(Test);
78
79 if( (flag == 0) && (0 <= index) && (index < c_count) )
80 {
81 c_map[index] = 0;
82
83 cout << "succeed to free memory: " << p << endl;
84 }
85 }
86 else
87 {
88 free(p); // 和上面对应
89 }
90 }
91 }
92 };
93
94 unsigned int Test::c_count = 0;
95 char* Test::c_buffer = NULL;
96 char* Test::c_map = NULL;
97
98 int main(int argc, char *argv[])
99 {
100 char buffer[12] = {0}; // 定义一片栈上空间,用于存放对象;
101
102 Test::SetMemorySource(buffer, sizeof(buffer));
103
104 cout << "===== Test Single Object =====" << endl;
105
106 Test* pt = new Test;
107
108 delete pt;
109
110 cout << "===== Test Object Array =====" << endl;
111
112 Test* pa[5] = {0};
113
114 for(int i=0; i<5; i++) // 只有 3 个对象的空间,则后两个对象指向为 NULL;
115 {
116 pa[i] = new Test;
117
118 cout << "pa[" << i << "] = " << pa[i] << endl;
119 }
120
121 for(int i=0; i<5; i++)
122 {
123 cout << "delete " << pa[i] << endl;
124
125 delete pa[i];
126 }
127
128 return 0;
129 }
1,通过重载 new/delete,我们可以在任意指定的位置动态创建 C++ 对象;
7,new[]/delete[] 与 new/delete 完全不同:
1,动态对象数组创建通过 new[] 完成;
2,动态对象数组的销毁通过 delete[] 完成;
3,new[]/delete[] 能够被重载,进而改变内存管理方式;
1,这是两个新的操作符;
8,new[]/delete[] 的重载方式:
1,代码示例:
1 // static member function
2 void* operator new[] (unsigned int size)
3 {
4 rerurn malloc(size);
5 }
6
7 // static member function
8 void operator delete[] (void* p)
9 {
10 free(p);
11 }
2,通过类的静态成员函数来重载,不写 static,这两个成员函数在类中也是 静态的;
9,注意事项:
1,nwe[] 实际需要返回的内存空间可能比期望的要多;
1,需要额外的空间来保存数组的信息;
2,如数组长度信息,因为编译器要自动的为我们调用构造函数和析构函数,不保存长度信息,编译器不知道要调用多少次构造函数和析构函数;
2,对象数组占用的内存中需要保存数组信息;
3,数组信息用于确定构造函数和析构函数的调用次数;
10,动态数组的内存管理编程实验:
1 #include <iostream>
2 #include <string>
3 #include <cstdlib>
4
5 using namespace std;
6
7 class Test
8 {
9 int m_value;
10 public:
11 Test()
12 {
13 m_value = 0;
14 }
15
16 ~Test()
17 {
18 }
19
20 void* operator new (unsigned int size)
21 {
22 cout << "operator new: " << size << endl;
23
24 return malloc(size);
25 }
26
27 void operator delete (void* p)
28 {
29 cout << "operator delete: " << p << endl;
30
31 free(p);
32 }
33
34 void* operator new[] (unsigned int size)
35 {
36 cout << "operator new[]: " << size << endl;
37
38 return malloc(size);
39 }
40
41 void operator delete[] (void* p)
42 {
43 cout << "operator delete[]: " << p << endl;
44
45 free(p);
46 }
47 };
48
49 int main(int argc, char *argv[])
50 {
51 Test* pt = NULL;
52
53 pt = new Test; // operator new: 4;
54
55 delete pt; // operator delete: 0x8e5d008;
56
57 pt = new Test[5]; // operator new[]: 24;这里多了四个字节,用于保存数组的大小信息,因为编译器自动为我们自调用构造函数和析构函数;
58
59 delete[] pt; // operator delete[]: 0x8e5d018;
60
61 return 0;
62 }
1,new/delete 和 new[]/delete[] 是完全不同的;
2,通过重载的方式说明了它们的不同;
3,意味着在实际的工程里面,有可能在 new 中函数的内存分配方式和 delete[] 中函数内存分配方式是不一样的,因此必须成对使用,必须要匹配;
4,假设 new[] 动态创建数组是从栈上分配的空间,然后 delete 想要将空间归还到堆空间去,如果交叉使用,则意味着有可能把栈上的空间归还到堆空间上,程序会崩溃,所以要成对出现,不要交叉使用,因为它们 new/delete 和 new[]/delete[] 完全不同;
11,小结:
1,new/delete 的本质为操作符;
2,可以通过全局函数重载 new/delete(不推荐);
3,可以针对具体的类重载new/delete;
4,new[]/delete[] 与 new/delete 完全不同;


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