随笔分类 -  架构设计

摘要:本文简要实现了一种毫秒级的定时器,以及在此基础上封装了定时管理器,可直接用于现实的生产环境中。 阅读全文
posted @ 2019-05-20 20:53 zmlgo 阅读(1630) 评论(1) 推荐(0)
摘要:C++线程基类的工程实现 阅读全文
posted @ 2019-05-18 16:30 zmlgo 阅读(347) 评论(0) 推荐(0)
摘要:解析HTTP的原理及应用 阅读全文
posted @ 2018-04-05 21:29 zmlgo 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、设计类的方法 1. 确定类的功能和职责。需先只考虑外部对象如何使用这个对象以及如何与其他类交互,识别出基本的接口(使用高层次的抽象思维设计)。 2. 依据类的功能分析,确定出类的基本属性数据。 3. 在接口中调用隐藏的实现方法,构成一个粗粒度流程。且分析接口是否合理(是否有利于对象操作)。 4. 阅读全文
posted @ 2017-11-05 16:41 zmlgo 阅读(690) 评论(0) 推荐(0)
摘要:设计软件系统的过程,实际上就是完成对现实世界系统的建模。而针对面向对象的开发,设计模式为其提供了最佳实践的指导原则,能有助于模型的实现。以下归纳出基本的模式类型及使用说明,便于开发人员实际应用。 类别 解释说明 模式名称 1、抽象工厂模式 2、构造器模式 3、工厂方法模式 4、原型模式 5、单例模式 阅读全文
posted @ 2017-11-05 15:27 zmlgo 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)