//OC: Objective-C, 面向对象的C语言

    //OC与C的区别
    //1.OC是C的超集, C语言的所有语法都可以在OC中使用
    //2.OC是面向对象
    //3.OC是一门运行时语言
    //4.OC的类库丰富

    NSString *string = [[NSObject alloc] init];
    //string在编译时是NSString类型, 在运行时是NSObject类型

    //面向对象的编程: OOP

    //面向对象编程的核心: 类与对象
    //面向对象的三大特性: 封装, 继承, 多态

    //类与对象的关系:
    //1.类是对象的类型(抽象)
    //2.对象是类的实例

    //如何识别类与对象:
    //是否具体到某个事物

    //如何定义一个类:
    //1.选择Cocoa Touch Class
    //2.写上类名(大驼峰法)
    //3.选择父类NSObject
    //4.自动生成.h和.m文件
    //5..h写实例变量和方法的声明;.m写方法的实现
    //6.优化: 重写description方法

    //如何创建对象:
    //1.引入头文件
    //2.开辟内存空间alloc
    //3.初始化
    NSObject *object = [[NSObject alloc] init];
    //注:1.对象要加*
    //2.开辟内存空间和初始化要合在一起


    //#include, #import, @class的区别
    //1.#import相比于#include, 能够防止重复引用
    //2.@class相比于#import, 没有真实引入头文件, 只是告诉编译器这个一个类, 一般配合使用, 在.h中使用@class, 在.m中使用#import

    //类的构成
    //1.从文件上分: .h和.m, .h中的代码要写在@interface和@end之间, .m中的代码要在@implementation和@end之间
    //注:类名和文件名没有直接的关系, 保持一致是为了方便管理
    //2.从功能上分: 特征和行为, 特征->实例变量, 行为->方法, 实例变量写在.h, 方法的声明写在.h, 方法的实现写在.m

    //实例变量的可见度
    //1.public, 公开
    //2.protected, 受保护
    //3.private, 私有
    //注: 修饰符的作用范围: 到下一个修饰符, 或者到大括号}结束

    //            类的内部        类的外部
    //public     实例变量名     对象->实例变量名
    //protected  实例变量名  不能访问(使用setter和getter)
    //private    实例变量名  不能访问(使用setter和getter)
    //注: private修饰的实例变量, 子类不能继承

    //方法的分类
    //1.根据调用方式: 类方法(+)和实例方法(-), 类方法由类调用, 实例方法由对象调用
    //注:类方法的内部不能够访问实例变量

    //2.根据参数个数:
    //a.无参数
    //+/- (返回值类型)方法名;
    //b.一个参数
    //+/- (返回值类型)方法名:(参数类型)参数名;
    //注:参数是对象时, 类型要加*
    //c.多个参数
    //+/- (返回值类型)方法名1:(参数类型1)参数名1 方法名2:(参数类型2)参数名2 ...;
    //注:1.每一个参数对应一个冒号
    //2.冒号是方法名的一部分
    //3.方法的每一段都是小驼峰法命名
    //4.方法的每一段之间加空格

    //3.根据是否在.h中写声明
    //a.公开方法
    //b.私有方法(没有写声明, 或者把声明写在Extension内)

    //方法的调用
    //[类名 类方法名]
    //[对象 实例方法名]
    //OC中方法的调用的实质: 消息机制, [消息接收者 消息]

    //特殊的方法(以NSString *name为例)
    //1.setter
    //- (void)setName:(NSString *)name
    //2.getter
    //- (NSString *)name
    //3.init
    //- (id)init
    //4.自定义初始化方法
    //- (id)initWithName:(NSString *)name
    //5.便利构造器
    //+ (id)personWithName:(NSString *)name

    //OC继承的特点
    //1.单向继承: 一个父类可以有多个子类, 一个子类只能有一个父类
    //2.单根继承: 所有的类都继承于NSObject, NSObject是基类

    //子类可以继承父类:
    //1.非private的实例变量
    //2.非私有的方法

    //有了继承以后, 在解决问题时
    //多个类如果具有相同的特征和行为, 会把这个些特征和行为写到父类里, 子类内部只写自己独有的特征和行为


    //OC中常见的数据类型
    //1.NSInteger, 64位下是long, 非64位下是int
    //2.CGFloat, 64位下是double, 非64位下是float
    //3.NSNumber, 基本数据类型转化为对象
    //4.NSString 和 NSMutableString
    NSString *str = @"iPhone";
    NSLog(@"%d", str.retainCount);//溢出, -1
    //5.NSArray 和 NSMutableArray
    //6.NSDictionary 和 NSMutableDictionary
    //7.NSSet 和 NSMutableSet
    //8.NSDate
    //9.NSDateFormatter
    //10.NSTimeInterval, 相当于double
    //11.NSComparisonResult
    //12.NSRange
    //13.NSTimeZone
    //14.id, 相当于void *, 可以代指任何的对象类型

    //NSArray, NSDictionary, NSSet的区别
    //NSArray, 有序, 元素是对象, 通过下标访问元素
    //NSDictionary, 无序, 元素是key-value形式出现, key是唯一的, 通过key访问value
    //NSSet, 无序, 元素不能重复

    //block
    //实质是匿名函数

    //block的语法借鉴了函数指针的语法

    //int maxValue(int a, int b)

    //block的类型: int (^)(int, int)

    //使用typedef重命名block类型
    typedef int (^BlockType)(int, int);

    //定义一个block变量
    int (^blockName)(int, int);
    BlockType blockName1;

    //block的实现部分
    blockName = ^(int a, int b) {
        return a + b;
    };

    //完整的block
    int (^blockName2)(int, int) = ^(int a, int b) {
        return a + b;
    };

    //block的调用
    int sum = blockName2(2, 3);

    //遍历数组
    /*
    for (<#initialization#>; <#condition#>; <#increment#>) {
        <#statements#>
    }
     */

    /*
    for (<#type *object#> in <#collection#>) {
        <#statements#>
    }
    */

    //数组排序
    NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"1", nil];

    NSArray *sortArray = [array sortedArrayUsingSelector:@selector(compare:)];

    [array sortedArrayUsingComparator:^NSComparisonResult(id obj1, id obj2) {
        if ([obj1 intValue] > [obj2 intValue]) {
            return NSOrderedDescending;
        } else if ([obj1 intValue] == [obj2 intValue]) {
            return NSOrderedSame;
        } else {
            return NSOrderedAscending;
        }
    }];

    //语法糖
    //@"", NSString
    //@12, NSNumber
    //@[@"1", @"2"], NSArray
    //array[1], 取数组的第二个元素
    //@{@"1": @"111", @"2": @"222"}, NSDictionary
    //dictionary[@"1"], 取key为@"1"对应的value值

    //类的扩展

    //1.对已知类的扩展
    //a.直接修改
    //b.extension, 扩展私有的方法 和 实例变量

    //2.对未知类的扩展
    //a.继承
    //b.category, 添加方法, 但是不能添加实例变量

    //3.protocol, 只定义方法的声明, 所有类都可以遵守这个协议, 并完成方法的实现

    //设计模式: 代理或委托(Delegate)

    Man *man = [[Man alloc] init];

    Girl *girl = [[Girl alloc] init];

    man.delegate = girl;

    [man cook];
    [man wash];

    //属性 -> setter和getter -> 点语法

    //属性:
    //声明 @property
    //实现 @synthesize

    //属性的修饰符

    //1.访问控制组
    //atomic, 原子性, setter和getter互斥, 比较安全, 但效率低, 默认值
    //nonatomic, 非原子性, 效率高
    //注:属性用atomic修饰, 不允许重写getter和setter方法

    //2.内存管理组
    //assign, 用于基本数据类型(特殊:delegate属性使用assign), 默认值
    //retain, 用于对象类型
    //copy, 用于对象类型, 并且遵守<NSCopying>
    //注:如果属性是用retain和copy修饰, 一定要再dealloc中进行release

    //3.读写组
    //readwrite, 帮你生成setter和getter, 默认值
    //readonly, 只生成getter

    //4.方法重命名组
    //setter=方法名
    //getter=方法名

    //内存管理的操作
    //1.alloc, 开辟内存空间, 引用计数从0变1
    //2.retain, 引用计数+1
    //3.release, 引用计数-1
    //4.dealloc, 不能手动调用, 当引用计数从1变成0时, 系统调用, 收回内存空间
    //5.autorelease, 在未来的某段时间引用计数-1
    //6.copy, 复制一个新的对象, 必须遵守<NSCopying>, 完成copyWithZone:方法的实现, 引用计数从0变1
    //7.new, [NSObject new]相当于[[NSObject alloc] init], 引用计数从0变1

    NSDictionary *dic = [NSDictionary dictionary];

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