摘要:
目的 玩家可以直接跳上平台 思路 将平台的物品类型设置为一个新的类型 角色跳跃的时候使其胶囊体的碰撞通道可以忽略这个平台的类型 角色下落时(Tick)通过射线检测下方是否是平台类型的物件,如果是则开启碰撞 1.设置一个新的平台类型 2.玩家角色跳跃时忽略该类型碰撞 3.编写一个宏用射线检测的方式实时 阅读全文
posted @ 2024-04-20 23:20
荒坂株式会社
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摘要:
目的 玩家拾取物的一种 玩家拾取后会增加玩家的近战攻击的伤害和攻击范围 思路 和技能拾取物的逻辑一致,但更加简单 通过修改玩家的攻击数值和伤害判定范围以及特效显示范围的参数来达成目的 1.新建攻击升级拾取物蓝图 通过接口事件制作 2.玩家角色蓝图中实现接口 3.在角色动画蓝图中的通知事件中编写范围算 阅读全文
posted @ 2024-04-20 13:55
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