玩家角色——跳上平台
目的
玩家可以直接跳上平台
思路
将平台的物品类型设置为一个新的类型
角色跳跃的时候使其胶囊体的碰撞通道可以忽略这个平台的类型
角色下落时(Tick)通过射线检测下方是否是平台类型的物件,如果是则开启碰撞
1.设置一个新的平台类型

2.玩家角色跳跃时忽略该类型碰撞

3.编写一个宏用射线检测的方式实时检测玩家下方是否是平台,如果是则开启碰撞


本文来自博客园,作者:荒坂株式会社,博客内容均属学习笔记,只做交流之用
玩家可以直接跳上平台
将平台的物品类型设置为一个新的类型
角色跳跃的时候使其胶囊体的碰撞通道可以忽略这个平台的类型
角色下落时(Tick)通过射线检测下方是否是平台类型的物件,如果是则开启碰撞




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