摘要: 目的 当玩家没有拾取到技能物品前,不激活对应的技能逻辑 思路 玩家大部分技能被禁用,只有当技能物品被拾取时才能启用,而启用则通过数据表格来传递参数(和技能UI一样) 1.创建一个枚举列表并当数据表格引用它,然后完成数据表格的配置 2.激活图标逻辑 3.创建技能拾取物蓝图 4.角色蓝图拾取逻辑 5.角 阅读全文
posted @ 2024-04-18 22:33 荒坂株式会社 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目的 创建数据表 创建UI控件 玩家角色蓝图UI按键逻辑 UI与数据表绑定 1.创建数据表 2.创建UI控件 3.玩家角色蓝图UI按键逻辑 4.UI与数据表绑定 阅读全文
posted @ 2024-04-18 15:36 荒坂株式会社 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)