摘要:
目标: 受击保护逻辑 核心思路: 受击以及受击表现沿用一部分Enemy的逻辑 在受击逻辑中添加一个受击保护的逻辑 1.受击保护逻辑 阅读全文
posted @ 2024-04-13 21:14
荒坂株式会社
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摘要:
问题 在使用Look at这个节点使Ai看向玩家时,发现AI旋转会出现这种纸片效果 解决方案: 检查该AI的Y轴是否和玩家一致 阅读全文
posted @ 2024-04-13 12:30
荒坂株式会社
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摘要:
目标 前期准备工作(略) 编写Rioter蓝图 编写RioterTask 编写燃烧瓶逻辑 编写火墙效果蓝图 编写投掷燃烧瓶的动画通知事件 核心思路 敌人行为逻辑: 实时检测玩家的位置并看向玩家 随机左右横跳 向玩家连续投掷燃烧瓶 燃烧瓶碰到玩家爆炸,落到地面爆炸加持续燃烧一段时间 1.编写Riote 阅读全文
posted @ 2024-04-13 12:28
荒坂株式会社
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