会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
shaoSaxon
你好,夜之城
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
玩家——受伤后的保护状态
目标:
受击保护逻辑
核心思路:
受击以及受击表现沿用一部分Enemy的逻辑 在受击逻辑中添加一个受击保护的逻辑
1.受击保护逻辑
本文来自博客园,作者:
荒坂株式会社
,博客内容均属学习笔记,只做交流之用
posted @
2024-04-13 21:14
荒坂株式会社
阅读(
27
) 评论(
0
)
收藏
举报
刷新页面
返回顶部
公告