玩家——受伤后的保护状态

目标:

  • 受击保护逻辑
    核心思路:
受击以及受击表现沿用一部分Enemy的逻辑
在受击逻辑中添加一个受击保护的逻辑

1.受击保护逻辑

posted @ 2024-04-13 21:14  荒坂株式会社  阅读(27)  评论(0)    收藏  举报