触摸感知
简介
启用触摸感知后,当玩家相应的碰撞体和敌人相应的碰撞体相重叠,将会触发触摸感知
案例
当玩家的触摸碰撞体与敌人的碰撞体重合,将会启动触摸感知
1.配置触摸感知

2.编写触摸感知调用逻辑(也是在听觉感知的基础上进行修改)

3.在角色蓝图中添加用于碰撞检查的胶囊体组件,然后编写触摸源事件

4.行为树无需更新,与之前保持一致
Bug排除:
当多个AI互相看见的情况下会一直执行搜索行为树分支,这个原因是视觉逻辑的检测对象没有被拿出来单独处理
所以,需要在视觉感知逻辑中的检测对象部分进行修复

本文来自博客园,作者:荒坂株式会社,博客内容均属学习笔记,只做交流之用

浙公网安备 33010602011771号