会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
shaoSaxon
你好,夜之城
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
伤害感知
描述
伤害感知是通过'报告伤害事件'节点告知造成伤害的主主体的位置
案例
使用调试键替代攻击
当调试键(攻击)按下后,敌人收到伤害感知报告的伤害源位置后,向玩家位置移动
1.启用伤害感知
2.在AI控制器中编写伤害感知的逻辑(由于功能一致,在这里使用听力感知的做法进行改动)
3.在玩家角色蓝图中编写伤害源事件
由于逻辑基本和听力一致,因此行为树无需再次构架
本文来自博客园,作者:
荒坂株式会社
,博客内容均属学习笔记,只做交流之用
posted @
2024-03-02 20:02
荒坂株式会社
阅读(
25
) 评论(
0
)
收藏
举报
刷新页面
返回顶部
公告