关卡设计师15问

问题1:为什么(它)是有趣的?


问题2:玩家是否可以明白这是有趣的?


问题3:这个游戏的特点是什么?

只在这款游戏中才能做到的事情


问题4:什么样的【空间】最适合这个游戏?


问题5:这个关卡是否太大或太小了?


问题6:关卡是否过于平淡

从垂直方向处理游戏空间将会更加好


问题7:我这么做只是因为这是游戏通常的做法吗?


问题8:我需要立刻得到反馈意见吗?

需要尽可能地快,否则会浪费掉打磨它的时间


问题9:我现在做的事情真的是必要的吗?


问题10:这会是玩家的游玩方式和感受吗?

尽可能多地进行交叉测试


问题11:这个关卡不同的区域或故事环节是否能够明确区分

  • 有意义的旅程在结束时要与开头对比有明显的变化

  • 任何优秀的节奏和结构,都是将不同的元素,时刻和情感以有趣的方式相互对比和结合


    问题12:是否存在有趣的惊喜?

    关卡游玩节奏的掌控


    问题13:说实话这个想法是否过于老套?


    问题14:这个关卡与游戏中的其他关卡有何关联?


    问题15:这个关卡或玩法是否具有内在乐趣

    内在动机:做这件事是出于喜欢做这件事;

    外在动机:这件事本身不有趣,做这件事是因为它有外部奖励

posted @ 2024-02-23 21:43  荒坂株式会社  阅读(36)  评论(0)    收藏  举报