第六章 程序设计与基本算法
学习计算机语言不是学习的最终目的。语言是描述的工具,如何灵活地运用语言工具,设计和编写能解决实际问题的程序,算法是程序设计的基础。算法的作用是什么呢?著名数学家高斯(GAUSS)从小就勤于思索。1785年,刚上小学二年级的小高斯,对老师出的计算题S=1+2+3+…+99+100,第一个举手报告S的结果是5050。班上的同学都采用依次逐个相加的“算法”,要相加99次;而小高斯则采用首尾归并,得出S=(1+100)*50的“算法”,只需加一次和乘一次,大大提高了效率。可见,算法在处理问题中的重要性。学习计算机编程,离不开基本算法。刚开始学习程序设计时,就应注重学习基本算法。
递推和递归是编程中常用的基本算法。在前面的解题中已经用到了这两种方法,下面对这两种算法基本应用进行详细研究讨论。
一、递推
递推算法是一种用若干步可重复的简单运算(规律)来描述复杂问题的方法。
[例1] 植树节那天,有五位参加了植树活动,他们完成植树的棵数都不相同。问第一位同学植了多少棵时,他指着旁边的第二位同学说比他多植了两棵;追问第二位同学,他又说比第三位同学多植了两棵;…如此,都说比另一位同学多植两棵。最后问到第五位同学时,他说自己植了10棵。到底第一位同学植了多少棵树?
解:设第一位同学植树的棵数为a1,欲求a1,需从第五位同学植树的棵数a5入手,根据“多两棵”这个规律,按照一定顺序逐步进行推算:
①a5=10;
②a4=a5+2=12;
③a3=a4+2=14;
④a2=a3+2=16;
⑤a1=a2+2=18;
Pascal程序:
Program Exam1;
Var i, a: byte;
begin
a:=10; {以第五位同学的棵数为递推的起始值}
for i :=1 to 4 do {还有4人,递推计算4次}
a:= a+2; {递推运算规律}
writeln(’The Num is’, a);
readln
end.
本程序的递推运算可用如下图示描述:
递推算法以初始{起点}值为基础,用相同的运算规律,逐次重复运算,直至运算结束。这种从“起点”重复相同的方法直至到达一定“边界”,犹如单向运动,用循环可以实现。递推的本质是按规律逐次推出(计算)下一步的结果。
二、递归
递归算法是把处理问题的方法定义成与原问题处理方法相同的过程,在处理问题的过程中又调用自身定义的函数或过程。
仍用上例的计算植树棵数问题来说明递归算法:
解:把原问题求第一位同学在植树棵数a1,转化为a1=a2+2;即求a2;而求a2又转化为a2=a3+2; a3=a4+2; a4=a5+2;逐层转化为求a2,a3,a4,a5且都采用与求a1相同的方法;最后的a5为已知,则用a5=10返回到上一层并代入计算出a4;又用a4的值代入上一层去求a3;...,如此,直到求出a1。
因此:
其中求a x+1 又采用求ax 的方法。所以:
①定义一个处理问题的过程Num(x):如果X < 5就递归调用过程Num(x+1);
②当递归调用到达一定条件(X=5),就直接执行a :=10,再执行后继语句,遇End返回到调用本过程的地方,将带回的计算结果(值)参与此处的后继语句进行运算(a:=a+2);
③最后返回到开头的原问题,此时所得到的运算结果就是原问题Num(1)的答案。
Pascal程序:
Program Exam1_1;
Var a: byte;
Procedure Num(x: integer);{过程Num(x)求x的棵数}
begin
if x=5 then a:=10
else begin
Num(x+1); {递归调用过程Num(x+1)}
a:=a+2 {求(x+1)的棵数}
end
end;
begin
Num(1); {主程序调用Num(1)求第1个人的棵数}
writeln(’The Num is ’, a);
readln
end.
程序中的递归过程图解如下:
|
参照图示,递归方法说明如下:
①调用原问题的处理过程时,调用程序应给出具体的过程形参值(数据);
②在处理子问题中,如果又调用原问题的处理过程,但形参值应是不断改变的量(表达式);
③每递归调用一次自身过程,系统就打开一“层”与自身相同的程序系列;
④由于调用参数不断改变,将使条件满足(达到一定边界),此时就是最后一“层”,不需再调用(打开新层),而是往下执行后继语句,给出边界值,遇到本过程的END,就返回到上“层”调用此过程的地方并继续往下执行;
⑤整个递归过程可视为由往返双向“运动”组成,先是逐层递进,逐层打开新的“篇章”,(有可能无具体计算值)当最终递进达到边界,执行完本“层”的语句,才由最末一“层”逐次返回到上“层”,每次返回均带回新的计算值,直至回到第一次由主程序调用的地方,完成对原问题的处理。
[例2] 用递归算法求X n 。
解:把X n 分解成: X 0 = 1 ( n =0 )
X 1 = X * X 0 ( n =1 )
X 2 = X * X 1 ( n >1 )
X 3 = X * X 2 ( n >1 )
…… ( n >1 )
X n = X * X n-1 ( n >1 )
因此将X n 转化为:
|
其中求X n -1 又用求X n 的方法进行求解。
①定义过程xn(x,n: integer)求X n ;如果n >1则递归调用xn (x, n-1) 求X n—1 ;
②当递归调用到达n=0,就执行t t :=1, 然后执行本“层”的后继语句;
③遇到过程的END就结束本次的调用,返回到上一“层”调用语句的地方,并执行其后续语句tt:=tt*x;
④继续执行步骤③,从调用中逐“层”返回,最后返回到主程序,输出tt的值。
Pascal程序:
Program Exam2;
Var tt, a, b: integer;
Procedure xn(x, n: integer); {过程xn(x, n)求xn }
begin if n=0 then tt:=1
else begin
xn(x, n-1); {递归调用过xn(x,n-1)求x n-1}
tt:=tt*x
end;
end;
begin
write(’input x, n:’); readln(a,b); {输入a, b}
xn(a,b); {主程序调用过程xn(a, b)求a b}
writeln(a, ’^’, b, ’=‘, tt);
readln
end.
递归算法,常常是把解决原问题按顺序逐次调用同一“子程序”(过程)去处理,最后一次调用得到已知数据,执行完该次调用过程的处理,将结果带回,按“先进后出”原则,依次计算返回。
如果处理问题的结果只需返回一个确定的计算值,可定义成递归函数。
|
[例3]用递归函数求x!
解:根据数学中的定义把求x! 定义为求x*(x-1)! ,其中求(x-1)! 仍采用求x! 的方法,需要定义一个求a!的过程或函数,逐级调用此过程或函数,即:
(x-1)!= (x-1)*(x-2)! ;
(x-2)!= (x-2)*(x-3)! ;
……
直到x=0时给出0!=1,才开始逐级返回并计算各值。
①定义递归函数:fac(a: integer): integer;
如果a=0,则fac:=1;
如果a>0,则调用函数fac:=fac(a-1)*a;
②返回主程序,打印fac(x)的结果。
Pascal程序:
Program Exam3;
Var x: integer;
function fac(a: integer): integer; {函数fac(a) 求a !}
begin
if a=0 then fac:=1
else fac:=fac(a-1)*a {函数fac(a-1)递归求(a-1) !}
end;
begin
write(’input x’); readln(x);
writeln(x, ’!=’, fac(x)); {主程序调用fac(x) 求x !}
readln
end.
递归算法表现在处理问题的强大能力。然而,如同循环一样,递归也会带来无终止调用的可能性,因此,在设计递归过程(函数)时,必须考虑递归调用的终止问题,就是递归调用要受限于某一条件,而且要保证这个条件在一定情况下肯定能得到满足。
[例4]用递归算求自然数A,B的最大公约数。
解:求最大公约数的方法有许多种,若用欧几里德发明的辗转相除方法如下:
①定义求X除以Y的余数的过程;
②如果余数不为0,则让X=Y,Y=余数,重复步骤①,即调用过程;
③如果余数为0,则终止调用过程;
④输出此时的Y值。
Pascal程序:
Program Exam4;
Var a,b,d: integer;
Procedure Gdd(x, y: nteger);{过程}
begin
if x mod y =0 then d :=y
else Gdd(y, x mod y) {递归调用过程}
end;
begin
write(’input a, b=’); readln(a, b);
Gdd(a, b);
writeln(’(’, a, ’,’, b, ’)=’, d );
readln
end.
简单地说,递归算法的本质就是自己调用自己,用调用自己的方法去处理问题,可使解决问题变得简洁明了。按正常情况有几次调用,就有几次返回。但有些程序可以只进行递归处理,不一定要返回时才进行所需要的处理。
[例5] 移梵塔。有三根柱A,B,C在柱A上有N块盘片,所有盘片都是大的在下面,小片能放在大片上面。现要将A上的N块片移到C柱上,每次只能移动一片,而且在同一根柱子上必须保持上面的盘片比下面的盘片小,请输出移动方法。
解:先考虑简单情形。
如果N=3,则具体移动步骤为:
假设把第3步,第4步,第6步抽出来就相当于N=2的情况(把上面2片捆在一起,视为一片):
所以可按“N=2”的移动步骤设计:
①如果N=0,则退出,即结束程序;否则继续往下执行;
②用C柱作为协助过渡,将A柱上的(N-1)片移到B柱上,调用过程sub(n-1, a,b,c);
③将A柱上剩下的一片直接移到C柱上;
④用A柱作为协助过渡,将B柱上的(N-1)移到C柱上,调用过程sub(n-1,b,c,a)。
Pascal程序:
Program Exam65;
Var x,y,z : char;
N, k : integer;
Procedure sub(n: integer; a, c , b: char);
begin
if n=0 then exit;
sub(n-1, a,b,c);
inc(k);
writeln(k, ’: from’, a, ’-->’, c);
sub(n-1,b,c,a);
end;
begin
write(’n=’; readln(n);
k:=0;
x:=’A’; y:=’B’; Z:=’C’;
sub(n,x,z,y);
readln
end.
程序定义了把n片从A柱移到C柱的过程sub(n,a,c,b),这个过程把移动分为以下三步来进行:
①先调用过程sub(n-1, a, b, c),把(n-1)片从A柱移到B柱, C柱作为过渡柱;
②直接执行 writeln(a, ’-->’, c),把A柱上剩下的一片直接移到C柱上,;
③调用sub(n-1,b,c,a),把B柱上的(n-1)片从B移到C柱上,A柱是过渡柱。
对于B柱上的(n-1)片如何移到,仍然调用上述的三步。只是把(n-1)当成了n,每调用一次,要移到目标柱上的片数N就减少了一片,直至减少到n=0时就退出,不再调用。exit是退出指令,执行该指令能在循环或递归调用过程中一下子全部退出来。
习题6.1
1.过沙漠。希望一辆吉普车以最少的耗油跨越1000 km的沙漠。已知该车总装油量500升,耗油率为1升/ km,必须利用吉普车自己沿途建立临时加油站,逐步前进。问一共要多少油才能以最少的耗油越过沙漠?
2.楼梯有N级台阶,上楼可以一步上一阶,也可以一步上二阶。编一递归程序,计算共有多少种不同走法?
提示:如N级楼梯有S(N)种不同走法,则有:
S(N)=S(N-2)+S(N-1)
3.阿克曼(Ackmann)函数A(x,y)中,x,y定义域是非负整数,函数值定义为:
A(x,y)=y+1 (x = 0)
A(x,0)=A(x-1,1) (x > 0, y = 0)
A(x,y)=A(x-1, A(x, y-1)) (x, y > 0)
设计一个递归程序。
4.某人写了N封信和N个信封,结果所有的信都装错了信封。求所有的信都装错信封共有多少种不同情况。可用下面公式:
Dn=(n—1) ( D n—1+D n—2)
写出递归程序。
在一些问题求解进程中,有时发现所选用的试探性操作不是最佳选择,需退回一步,另选一种操作进行试探,这就是回溯算法。
例[6.6] 中国象棋半张棋盘如下,马自左下角往右上角跳。现规定只许往右跳,不许往左跳。比如下图所示为一种跳行路线。编程输出所有的跳行路线,打印格式如下:
<1> (0,0)—(1,2)—(3,3)—(4,1)—(5,3)—(7,2)—(8,4)
解:按象棋规则,马往右跳行的方向如下表和图所示:
水平方向用x表示; 垂直方向用y表示。右上角点为x=8, y=4, 记为(8, 4) ; 用数组tt存放x方向能成行到达的点坐标;用数组t存放y方向能成行到达的点坐标;
①以(tt(K), t(k))为起点,按顺序用四个方向试探,找到下一个可行的点(x1, y1);
②判断找到的点是否合理 (不出界),若合理,就存入tt和t中;如果到达目的就打印,否则重复第⑴步骤;
③如果不合理,则换一个方向试探,如果四个方向都已试过,就退回一步(回溯),用未试过的方向继续试探。重复步骤⑴;
④如果已退回到原点,则程序结束。
Pascal程序:
Program Exam66;
Const xx: array[1..4] of 1..2 =(1,2,2,1);
yy: array[1..4] of -2..2=(2,1,-1,-2);
Var p: integer;
t, tt : array[0..10] of integer;
procedure Prn(k: integer);
Var i: integer;
Begin
inc(p); write(‘< ‘, p: 2, ’ > ‘, ’ ‘:4, ’0,0’);
for i:=1 to k do
write(‘— ( ‘, tt[ I ], ’ , ’, t[ I ], ’)’ );
writeln
End;
Procedure Sub(k: integer);
Var x1, y1, i: integer;
Begin
for I:=1 to 4 do
Begin
x1:=tt[k-1]+xx[ i ]; y1:=t[k-1]+yy[ i ];
if not( (x1 > 8) or (y1 < 0) or (y1 > 4) ) then
Begin
tt[k]:=x1; t[k]=y1;
if (y1=4) and (x1=8) then prn(k);
sub(k+1);
end;
end;
end;
Begin
p:=0; tt[0]:=0; t[0]:=0;
sub(1);
writeln( ‘ From 0,0 to 8,4 All of the ways are ’, p);
readln
end.
例[6.7] 输出自然数1到n所有不重复的排列,即n的全排列。
解:①在1~n间选择一个数,只要这个数不重复,就选中放入a数组中;
②如果这个数巳被选中,就在d数组中作一个被选中的标记 (将数组元素置1 );
③如果所选中的数已被占用(作了标记),就另选一个数进行试探;
④如果未作标记的数都已试探完毕,那就取消最后那个数的标记,退回一步,并取消这一步的选数标记,另换下一个数试探,转步骤①;
⑤如果已退回到0,说明已试探全部数据,结束。
Pascal程序:
Program Exam67;
Var p,n: integer;
a,d: array[1..500] of integer;
Procedure prn (t : integer);
Var i: integer;
Begin
write(‘ < ‘, p:3, ’ > ‘, ’ ‘:10);
for I:=1 to t do
write(a[ I ]:4);
writeln;
end;
Procedure pp(k: integer);
var x: integer;
begin
for x:=1 to n do
begin
a[k]:=x; d[x]:=1;
if k < n then pp(k+1)
else
begin
p:=p+1;
prn(k);
end;
end;
end;
Begin
write(‘Input n=‘); readln(n);
for p:=1 to n do d[p]=0;
p:=0;
pp(1);
writeln(‘All of the ways are ‘, p:6);
End.
例[6.8] 设有一个连接n个地点①—⑥的道路网,找出从起点①出发到过终点⑥的一切路径,要求在每条路径上任一地点最多只能通过一次。
|
解:从①出发,下一点可到达②或③,可以分支。具体步骤为:
⑴假定从起点出发数起第k个点Path[k],如果该点是终点n就打印一条路径;
⑵如果不是终点n,且前方点是未曾走过的点,则走到前方点,定(k+1)点为到达路径,转步骤⑴;
(3)如果前方点已走过,就选另一分支点;
(4)如果前方点已选完,就回溯一步,选另一分支点为出发点;
(5)如果已回溯到起点,则结束。
为了表示各点的连通关系,建立如下的关系矩阵:
|
第一行表示与①相通点有②③,0是结束 标志;以后各行依此类推。
集合b是为了检查不重复点。
Program Exam68;
const n=6;
roadnet: array[1..n, 1..n] of 0..n=( (2,3,0,0,0,0),
(1,3,4,0,0,0),
(1,2,4,5,0,0),
(2,3,5,6,0,0),
(3,4,6,0,0,0),
(4,5,0,0,0,0) );
var b: set of 1..n;
path: array[1..n] of 1..n;
p: byte;
procedure prn(k: byte);
var i: byte;
begin
inc(p); write(’<’, p:2, ’>’, ’ ’:4);
write (path[1]:2);
for I:=2 to k do
write (’--’, path[ i ]:2);
writeln
end;
procedure try(k: byte);
var j: byte;
begin
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
X |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
j:=1;
repeat
path[k]:=roadnet [path [k-1], j ];
if not (path [k] in b) then
begin b:=b+[path [k] ];
if path [k]=n then prn (k)
else try(k+1);
b:=b-[path [k] ];
end;
inc(j);
until roadnet [path [k-1], j ]=0
end;
begin
b:=[1]; p=0; path[1]:=1;
try(2);
readln
end.
习题[6.2]
1. 有A,B,C,D,E五本书,要分给张、王、刘、赵、钱五位同学,每人只能选一本。事先让每个人将自己喜爱的书填写在下表中。希望你设计一个程序,打印分书的所有可能方案,当然是让每个人都能满意。
A B C D E
张 Y Y
王 Y Y Y
刘 Y Y
赵 Y
|
钱 Y Y
2. 右下图所示的是空心框架,它是由六个单位正方体组成,问:从框架左下外顶点走到右上内顶点共有多少条最短路线?
3.城市的街道示意图如右:问从甲地去到乙地可以有多少条最短路线?
|
4.有M×N张(M行, N列)邮票连在一起,
但其中第X张被一个调皮的小朋友控掉了。上图是3×5的邮票的形状和编号。从这些邮票中撕出四张连在一起的邮票,问共有多少种这样四张一组的邮票?注:因为给邮票编了序号,所以1234和2345应该看作是不同的两组。
5.有分数,,,,,,,,, 求将其中若干个相加的和恰好为1的组成方案,并打印成等式。例如:
<1> ++= 1
<2> ...
6.八皇后问题。在8*8的国际象棋盘上摆上8个皇后。要求每行,每列,各对角线上的皇后都不能互相攻击,给出所可能的摆法。
数字,字符,声音,图像,表格等信息,均可输入计算机中进行处理。在计算机科学中,象这种能输入到计算机中并被计算机程序处理的信息,都可称为数据。
数据的基本单位是数据元素。数据之间存在有线性与非线性两种基本的逻辑结构,同时在存储结构上还有顺序和链式之分。
数据结构则是研究数据元素的逻辑结构,存储结构和与之有关的各种基本操作的一门学科。作为一个程序设计者,应当掌握好数据结构的有关知识,在解题时针对问题的特点,选择适当的数据结构,并构造算法,编出优美高效的好程序。
本章将介绍一些线性的数据结构及其基本操作。
“线性表”是指由有限多个类型相同的数据元素组成的集合,它有以下的特点:
(1)有唯一的头结点(即第一个数据元素)和尾结点(即最后一个数据元素);
(2)除结点外,集合中的每个数据元素均只有一个前驱;
(3)除尾结点外,集合中的每一个数据元素均只有一个后继。
“线性表”是一种运用非常广范的数据结构。
例一、某旅馆有100个房间,以1到100编号,第一个服务员来了,他将所有的房门都打开,第二个服务员再把所有编号是2的倍数的房门都关上,第三个服务员对编号是3的倍数的房门原来开的关上,原来关上的打开,此后的第四,五...服务员均照此办理。问第100个服务员走进后,有哪几扇门是开着的。
解:Pascal程序:
Program lt7_1_1;
uses crt;
var door:array[1..100] of boolean; 1到100号房门状态,false--关,true--开
i,j:integer;
begin
clrscr;
fillchar(door,sizeof(door),true); 第一个服务员打开全部房门
for i:=2 to 100 do i表示服务员号码
for j:=1 to 100 div i do
door[i*j]:=not door[i*j]; 对房号为i的倍数的房门进行相反处理
write('The code of opening door is : ');
for i:=1 to 100 do
if door[i] then write(i,' ');
end.
分析:(1)这里用door[1..100]来存储1到100号房门的开关状态,即是一种线性表,其中:door[1]可以看成是头结点,而door[100]是尾结点;同时由于数组在内存中是按顺序占有一片连续的内存空间,因此这种存储结构即是顺序存储结构。
(2)这里用布尔变量true和false分别表示开和关两种状态,对某一房门进行相反处理时只要取反(not)即可,比如:若door[10]为false,not door[10]则为true。
例二、插入排序:在一个文本文件中存放的N个人的姓名,文本文件的格式为:第一行为N,以下第二至第N+1行分别是N个人的姓名(姓名不重复,由英文字母组成,长度不超过10),请编一个程序,将这些姓名按字典顺序排列。
解:Pascal程序:
Program lt7_1_2;
uses crt;
type point=^people; 定义结点类型
people=record
name:string[10]; name--数据域,存放姓名
next:point; next--指针域,存放后继结点的地址
end;
var head:point;
n:integer;
procedure init; 初始化
begin
new(head);head^.next:=nil; 定义头结点,初始链表为空
end;
procedure insert(p:point); 将P指向的结点插入以head开头的线性表中
var q1,q2:point;
begin
if head^.next=nil then head^.next:=p 将P指向的结点插入空链表
else
begin
q1:=head;q2:=q1^.next;
while (q2<>nil) and (q2^.name<p^.name) do
begin q1:=q2;q2:=q1^.next; end; 查找结点p应插入的位置
q1^.next:=p;p^.next:=q2;将p插入q1之后q2之前
end;
end;
procedure work;
var i:integer;
fn:string;
f:text;
p:point;
begin
write('Filename:');readln(fn);
assign(f,fn);reset(f);
readln(f,n);
for i:=1 to n do
begin
new(p);p^.next:=nil;
readln(f,p^.name);
insert(p);
end;
end;
procedure print; 打印
var p:point;
begin
p:=head^.next;
while p<>nil do
begin
writeln(p^.name);
p:=p^.next;
end;
end;
begin
clrscr;
init;
work;
print;
end.
分析:(1)排序有多种方法,插入排序是其中的一种,其原理同摸扑克牌类似:摸到一张牌,把它按大小顺序插入牌中,每一张都如此处理,摸完后,得到的就是一副有序的扑克牌。本题可以用插入排序求解;
(2)为了减少移动数据的工作,可以采用链式存储结构。每个结点由两个域构成,数据域(用来存放姓名)和指针域(用来存放后继结点的地址)。如图A是将1,3,6,7按顺序构成一个线性链表的示意图。这样在这个有序表中插入一个5时,只需对指针进行相应地操作即可,如下图B:
┌─┬─┐ ┌─┬─┐ ┌─┬─┐ ┌─┬─┐
头结点→│1 │ --→│3 │ --→│6 │ --→│7 │^ │←尾结点
└─┴─┘ └─┴─┘ └─┴─┘ └─┴─┘
图 A
┌─┬─┐ ┌─┬─┐ ┌─┬─┐ ┌─┬─┐
头结点→│1 │ --→│3 │ │ │6 │ --→│7 │^ │←尾结点
└─┴─┘ └─┴┼┘ └↑┴─┘ └─┴─┘
↓ ┌┘
┌─┬┼┐
│5 │ │←插入的结点
└─┴─┘
图 B
练习一
1、求1987乘幂的尾数:
M和N是自然数,N>M>=1,而1987^M与1987^N的末三位数相同,求最小的M和N。
分析:
(1)本题只须记录1987的乘幂的末三位数,故不必高精度计算;
(2)用数组a[1..n]存储1987的1至n次幂的末三位数;
(3)n的初始值为2,计算1987的n次幂的末三位数,并和1987的1至n-1次幂进行比较,若无相等的,则n=n+1,重复(3);否则,第一次找到相等的,即是所求的m,n值。
2、一个特殊的数列:
写出两个1,然后在它们中间插入2成为121,下一步是在任意两个相邻的和数为4的数之间插入3,成为13231;再下一步又在任意两个相邻的和数为4的数之间插入4,成为1432341,...,由键盘输入N(1<=N<=9),求出用上面方法构造出来的序列,其最后插入的数为N。
分析:字符串也可以看做是一个特殊的线性表,本题初始串是11,对应N=1时的情况;然后在串中寻找相应的位置,依次插入2,3,...,K。
3、求序列的第300项:
把所有3的方幂及互不相等的3的方幂和排列成一个递增序列:1,3,4,9,10,12,13,...,求这个序列的第300项。
分析:本题可以用一个线性表来记录这个递增的序列,通过递推可以将整个序列构造出来。方法如下:
(1)数组a存放线性表,t为尾指针,b存放3的幂,初始时t=1,b=1;
(2)将b放入表尾,尾指针加1;a[t]←b;t←t+1;
(3)将b依次与1至t-1的元素相加,按顺序放入表尾;
(4)重复(2),(3),直至第300项放入表中。
4、约瑟夫环(Joseph)
编号为1,2,...,N的N个人按顺时针方向围成一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数上限值M,从第一个人开始按顺时针方向自1开始报数,报到M时停止,报M的人出列,将他的密码作为新的M值,从他在顺时针方向上的第一个人开始重新从1报数,如此下去,直至所有有人全部出列为止。试设计一个程序求出列的顺序。
分析:这是一个数学游戏。N个人围成一圈,依次报数,可以用一个循环链表模拟这一过程。将链表的表尾指向表头,即形成循环链表。从某个人开始报数,报到M的人出列,也就是在在循环链表中删除相应的结点,然后依次删除完所有的结点,此时链表为空,头指针与尾指针相等。在具体操作中,要注意删除头结点和尾结点时指针的处理,谨防出错。
5、多项式的加法:试编程完成两个一元多项式的加法。
分析:大家都知道,两个一元多项式相加实际上就是合并同类项,最后结果一般要求按字母的升幂或降幂排列,比如:(2X^10+4X+1)+(3X^5-4X+2)=2X^10+3X^5+3。那么一元多项式在计算机中如何表示呢?为了节省空间,一个元多项式一般用一个线性表表示,线性表的每一个结点包括两个域:一个用来存放系数,一个用来存放指数,比如,上面相加的两个一元多项式可以分别表示为:
┌─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┐
│2 │10│ ─→ │4 │1 │ ─→ │1 │0 │^ │
└─┴─┴─┘ └─┴─┴─┘ └─┴─┴─┘
┌─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┐ ┌─┬─┬─┐
│3 │5 │ ─→ │-4│1 │ ─→ │2 │0 │^ │
└─┴─┴─┘ └─┴─┴─┘ └─┴─┴─┘
这样两个一元多项式相加就可以看成是归并两个链表。
在日常生活中有许多“队列“的例子,如车站售票口买票的队伍,排在前面的人先买到票离开队伍,后来的人则加入队伍的末尾等候买票;其特点是“先进先出”(First In First Out)或“后进后出”(Last In Last Out)。
“队列”是在一端插入,另一端删除的特殊的线性表。进行删除的一端称为“队首”,进行插入的一端称为“队尾”(如下图);插入也叫入队,删除则叫出队;在对队列进行操作时,一定要注意一头一尾。
─┬──┬──┬──┬──┬─
出队 ← │ a1 │ a2 │... │ an │ ← 入队
─┴──┴──┴──┴──┴─
↑ ↑
队头 队尾
例1、有N张牌,记为1,2,...,N,应当怎样排放,才能使:打开第一张是1,然后报两张依次放在末尾;打开上面一张,刚好是2,再依次打开上面一张,刚好是3;如此继续下去,直至打开最后一张是N。写一个程序解决这个问题。
解:Pascal程序:
Program lt7_2_1;
uses crt;
var a,b:array[1..1000] of integer;
i,j,t,h,n:integer;
begin
clrscr;
write('N=');readln(n);
for i:=1 to n do a[i]:=i;
a[1]:=1;h:=2;t:=n;b[1]:=1;
for i:=2 to n do
begin
for j:=1 to i do
begin
inc(t);a[t]:=a[h];inc(h);
end;
b[a[h]]:=i;inc(h);
end;
for i:=1 to n do
write(b[i]:5);
end.
分析:这是一个典型队列的例子,请大家仔细体会在队列操作过程中头指针和尾指针的变化。
例2、集合的前N个元素:编一个程序,按递增次序生成集合M的最小的N个数,M的定义如下:
(1)数1属于M;
(2)如果X属于M,则Y=2*X+1和Z=3*1也属于M;
(3)此外再没有别的数属于M。
解:Pascal程序:
Program lt7_2_1;
uses crt;
var a,b:array[1..1000] of integer;
x,ha,hb,t,total,n:integer;
begin
clrscr;
write('N=');readln(n);
x:=1;a[1]:=1;
ha:=1;hb:=1;t:=0;total:=1;
while total<=n do
begin
write(x:5);
inc(t);
a[t]:=2*x+1;b[t]:=3*x+1;
if a[ha]>b[hb] then begin
x:=b[hb];inc(hb);
end
else begin
x:=a[ha];
if a[ha]=b[hb] then inc(hb);
inc(ha);
end;
inc(total);
end;
end.
分析:可以用两个队列来存放Y和Z中的数,分别用数组a和数组b存放。然后递推求出第N项,方法如下:
(1)令ha和hb分别为队列a和队列b的头指针,它们的尾指针为t。初始时,X=1,ha=hb=t=1;
(2)将2*x+1和3*x+1分别放入队列a和队列b的队尾,尾指针加1。即:
a[t]←2*x+1,b[t]←3*x+1,t←t+1;
(3)将队列a和队列b的头结点进行比较,可能有三种情况:
(A)a[ha]>b[hb]
(B)a[ha]=b[hb]
(C)a[ha]<b[hb]
将比较的小者取出送入X,取出数的队列的头指针相应加1。
(4)重复(2),(3)直至取出第N项为止。
注意:数组的上标定到1000,当N较大时会出现队满溢出的情况,可以将上标定大些,或改用循环链表进行改进。
练习二
1、高精度加法:
设计一个程序实现两个正整数(长度不超过200位)的求和运算。
解:Pascal程序:
Program lx7_2_1;
uses crt;
var a,b:string;
c,i,x,y,lm,ha,hb:integer;
m:array[1..300] of integer;
begin
clrscr;
write('A=');readln(a);
write('B=');readln(b);
ha:=length(a);hb:=length(b);
c:=0;lm:=1;
while (ha>0) or (hb>0) do
begin
if ha>0 then x:=ord(a[ha])-48
else x:=0;
if hb>0 then y:=ord(b[hb])-48
else y:=0;
m[lm]:=x+y+c;
c:=m[lm] div 10;
m[lm]:=m[lm] mod 10;
inc(lm);dec(ha);dec(hb);
end;
if c>0 then m[lm]:=c
else dec(lm);
write(a,'+',b,'=');
for i:=lm downto 1 do
write(m[i]);
end.
2、基数排序:
将278,109,063,930,589,184,505,269,008,083利用基数排序法按从小到大的顺序排列。
分析:基数排序法是一种基于对关键字进行分配和收集的排序法,常用最低位优先法(Least Significant Digit first),简称LSD法。它先从最低位的关键字开始进行排序,然后对次低位关键字进行排序,依此类推,直到对最高位进行排序为止。例如本题,关键字是各位上的数码,从0到9共10个。首先,将需要排序的数放在队列A中,如图:
3、有1至2N的自然数,按从小到大的顺序排成一列,对这2N个数进行如下操作:
(1)将这2N个数等分成A,B两组,即:
A组:1,2,...,N; B组:N+1,N+2,...,2N
(2)轮流从A,B两组中按顺序取数:
1,N+1,2,N+1,...,N,2N
(3)再将取过的数等分为两组,并重复上述操作,直到这2N个数又按从小到大的顺序排好为止。
例如:当N=3时,操作如下:
初始序列为:1,2,3,4,5,6
(1) 1,4,2,5,3,6
(2) 1,5,4,3,2,6
(3) 1,3,5,2,4,6
(4) 1,2,3,4,5,6
分析:将1至2N的自然数分成两组,用两个队列来模拟上述过程即可。4、有一个数,它的末位数字是N,将N移到这个数的首位,得到的新数恰好是原数的N倍,现输入N的值,求满足条件的最小的数。