【Unity|C#】基础篇(11)——内置的泛型委托(Action/Func/Predicate)
【Action】
- 无返回值 的泛型委托,可以有0~16个参数(函数重载)
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public delegate void Action(); // 无参数 public delegate void Action<in T>(T obj); // 1个参数 public delegate void Action<in T1, in T2>(T1 arg1, T2 arg2); // 2个参数 // ...... 最多16个参数 // 使用举例 Action action0 = () => { }; Action<int> action1 = (a) => { }; Action<int, float> action2 = (a, b) => { }; Action<int, int, double> action2 = (a, b, c) => { }; // ......
【Func】
- 有返回值 的泛型委托,可以有0~16个参数(不包括返回值类型) (函数重载)
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public delegate TResult Func<out TResult>(); // 无参数 public delegate TResult Func<in T, out TResult>(T arg); // 1个参数 public delegate TResult Func<in T1, in T2, out TResult>(T1 arg1, T2 arg2); // 2个参数 // ...... 最多16个参数(不包括TResult) // 使用举例 Func<int> func0 = () => { return 0; }; Func<int, int> func1 = (a) => { return a; }; Func<int, int, int> func2 = (a, b) => { return a + b; }; // ......
【Predicate】
- 返回值为bool 的泛型委托,只能传递1个参数
- 其实相当于 TResult Func<in T, out TResult>(T arg); 的 TResult为bool
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// 只有一个泛型委托,没有多参数重载 public delegate bool Predicate<in T>(T obj); // 使用举例 Predicate<int> p = (a) => { return a > 0; };