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geffon
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2021年7月9日
设计原则之单一职责原则 SRP, 附代码
摘要: 在design pattern时通常我们会遵循一些原则,其中SRP原则在设计单一类时比较常见,它建议我们将类的粒度打散,尽量将一个类设计成只完成一种工作,也就是在类中尽量少的封装对外接口,在完美情况下,引起类变化的原因只能有一个 比如,我们设计一个code generator, 首先考虑类可以封装哪
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posted @ 2021-07-09 20:38 geffon
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2021年7月6日
工厂模式, 附源代码
摘要: 工厂模式定义了一个用于创建对象的接口,这种模式将对象的创建推迟到子类去完成,从某种程度上实现了OCP原则 以生产汽车轮胎为例, 我们打算生产几种不同品牌的轮胎,有宝马的轮胎,奥迪的轮胎和奔驰汽车的轮胎,由于产品的类型相似,我们可以将他们抽象成轮胎,轮胎就是一个抽象类 那么有些朋友会说,这有什么,我想
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posted @ 2021-07-06 01:56 geffon
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2021年7月3日
深拷贝与浅拷贝详解,附代码
摘要: 1. 介绍 深拷贝与浅拷贝并非c++的特性,而是在编程语言中普遍存在的,在实际应用中初学者也并不要望而却步,其实没什么难的,相信看过我的文章之后大家都能很熟练的掌握它,书写自己的拷贝函数。 为了能够更直观的介绍深拷贝与浅拷贝, 首先我们先抛开c++不谈,给出一个python的表达式,从这个表达式入手
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posted @ 2021-07-03 18:03 geffon
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cin, cin.getline() 和 getline()详解
摘要: 1. cin cin 在默认条件下(无附加运算符重载)接受一个字符, 字符串或者整型, 例如: int a; cin>>a 输入的值为5, 则a的值被赋值为5 如果此时用户输入一个字符b, 此时a并不会被赋值为b的ASCII码, 而是返回一个0,这一点尤其要注意 另外有一种情况: char a; c
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posted @ 2021-07-03 15:45 geffon
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